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OXXO-Zahlung annehmen

So akzeptieren Sie Zahlungen per OXXO, einer gängigen Zahlungsmethode in Mexiko.

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Vorsicht

Wir empfehlen Ihnen, den Leitfaden Zahlung akzeptieren zu befolgen, es sei denn, Sie müssen eine manuelle serverseitige Bestätigung verwenden oder Ihre Integration erfordert die separate Angabe von Zahlungsmethoden. Wenn Sie Elements bereits integriert haben, lesen Sie den Migrationsleitfaden für Payment Element.

Für die Unterstützung von OXXO-Zahlungen in Ihrer App muss eine Webansicht mit dem OXXO-Gutschein angezeigt werden. Die Kund/innen nutzen den OXXO-Gutschein mit einer generierten Nummer zur Barzahlung in einem OXXO-Verbrauchermarkt. Stripe benachrichtigt Sie, wenn die Zahlung abgeschlossen ist.

Stripe einrichten
Serverseitig
Clientseitig

Zunächst benötigen Sie ein Stripe-Konto. Registrieren Sie sich jetzt.

Serverseitig

Diese Integration erfordert Endpoints auf Ihrem Server, die mit der Stripe-API kommunizieren können. Nutzen Sie die offiziellen Bibliotheken für den Zugriff auf die Stripe-API von Ihrem Server aus:

Command Line
Ruby
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Clientseitig

Das Stripe iOS SDK ist Open Source, vollständig dokumentiert und kompatibel mit Apps, die iOS 13 oder höher unterstützen.

Führen Sie zur Installation des SDK die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie in Xcode Datei > Add Package Dependencies (Paketabhängigkeiten hinzufügen) aus und geben Sie als Repository-URL https://github.com/stripe/stripe-ios-spm ein.
  2. Wählen auf unserer Veröffentlichungsseite die neueste Version aus.
  3. Fügen Sie das Produkt StripePaymentsUI zum Ziel Ihrer App hinzu.

Notiz

Details zur aktuellen SDK-Version und zu vorherigen Versionen finden Sie auf der Seite Releases auf GitHub. Um bei Veröffentlichung einer neuen Version eine Benachrichtigung zu erhalten, achten Sie auf die Releases zum jeweiligen Repository.

Konfigurieren Sie das SDK mit Ihrem veröffentlichbaren Schlüssel von Stripe, um es beim Start der App auszuführen. Dadurch kann Ihre App Anfragen an die Stripe-API senden.

AppDelegate.swift
Swift
import UIKit import StripePaymentsUI @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { StripeAPI.defaultPublishableKey =
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
// do any other necessary launch configuration return true } }

Notiz

Verwenden Sie Ihre Testschlüssel beim Testen und Entwickeln Ihrer App und Ihre Live-Modus-Schlüssel beim Veröffentlichen Ihrer App.

Erstellen Sie ein PaymentIntent
Serverseitig
Clientseitig

Ein PaymentIntent ist ein Objekt, das Ihre Absicht, eine Kundenzahlung einzuziehen, darstellt und den gesamten Zahlungsvorgang dokumentiert.

Serverseitig

Erstellen Sie einen PaymentIntent auf Ihrem Server mit einem Betrag und der Währung mxn (OXXO unterstützt keine anderen Währungen). Falls Sie bereits über eine Integration verfügen, die die Payment Intents API verwendet, fügen Sie der Liste der Zahlungsmethoden für Ihren PaymentIntent die Zahlungsmethode oxxo hinzu.

Command Line
curl
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -d "amount"=1099 \ -d "currency"="mxn" \ -d "payment_method_types[]"="oxxo"

Zusätzliche Optionen für Zahlungsmethoden

Sie können für Ihren PaymentIntent den optionalen Parameter expires_after_days in den Optionen für Zahlungsmethoden nutzen, um die Gültigkeit eines OXXO-Gutscheins in Kalendertagen anzugeben. Wenn Sie beispielsweise einen OXXO-Gutschein am Montag erstellen und expires_after_days auf 2 setzen, läuft der OXXO-Gutschein am Mittwoch um 23:59 Uhr amerikanischer/mexikanischer Zeit (UTC-6) ab. Der Parameter expires_after_days kann Werte zwischen 1 und 7 aufweisen. Der Standardwert ist 3 Tage.

Clientseitig

Fordern Sie auf dem Client einen PaymentIntent von Ihrem Server an und speichern Sie das zugehörige Client-Geheimnis.

Swift
class CheckoutViewController: UIViewController { var paymentIntentClientSecret: String? func startCheckout() { // Request a PaymentIntent from your server and store its client secret } }

Angaben zur Zahlungsmethode erfassen
Clientseitig

Erfassen Sie in Ihrer App die folgenden erforderlichen Rechnungsdetails der Kundin/des Kunden. Erstellen Sie ein STPPaymentIntentParams-Objekt mit den Rechnungsdetails.

FeldWert
nameDer vollständige Name (Vor- und Nachname) der Kundin/des Kunden. Der Vor- und Nachname muss jeweils mindestens zwei Zeichen lang sein.
emailDie vollständige E-Mail-Adresse des/der Kund/in.
Swift
let billingDetails = STPPaymentMethodBillingDetails() billingDetails.name = "Jane Doe" billingDetails.email = "test@example.com" EOF )

Zahlung an Stripe senden
Clientseitig

Rufen Sie das Client-Geheimnis von dem in Schritt 2 erstellten PaymentIntent ab und rufen Sie STPPaymentHandler confirmPayment auf. Dies entspricht einer Webansicht, in der der OXXO-Gutschein angezeigt wird. Nach Abschluss wird der Completion-Block mit dem Ergebnis der Zahlung aufgerufen.

Swift
let paymentIntentParams = STPPaymentIntentParams(clientSecret: paymentIntentClientSecret) let oxxoParams = STPPaymentMethodOXXOParams(); paymentIntentParams.paymentMethodParams = STPPaymentMethodParams( oxxo: oxxoParams, billingDetails: billingDetails, metadata: nil ) STPPaymentHandler.shared().confirmPayment(paymentIntentParams, with: self) { (handlerStatus, paymentIntent, error) in switch handlerStatus { case .succeeded: // The OXXO voucher was displayed successfully. The customer can now pay the OXXO voucher at the OXXO convenience store. case .canceled: // Payment was canceled case .failed: // Payment failed @unknown default: fatalError() } }

Optional: Gutschein-Link per E-Mail an Kund/innen senden

Stripe sendet ein payment_intent.requires_action-Ereignis, wenn ein OXXO-Gutschein erfolgreich erstellt wurde. Wenn Sie Ihren Kundinnen/Kunden den Gutschein-Link per E-Mail zusenden möchten, können Sie den PaymentIntent abrufen, um den Link beim Empfang des Ereignisses zu erhalten. Das Feld hosted_voucher_url in payment_intent.next_action.oxxo_display_details enthält den Link zum Gutschein.

Optional: Gutschein anpassen

Auf der Seite mit den Branding-Einstellungen können Sie die Nutzeroberfläche für Ihre Kund/innen anpassen.

Folgende Branding-Einstellungen können auf den Gutschein angewendet werden:

  • Symbol – Ihr Markenlogo und Ihr offizieller Firmenname
  • Akzentfarbe: Farbe für die Schaltfläche „Nummer kopieren“
  • Markenfarbe – Die Hintergrundfarbe

Ereignisse nach der Zahlung verarbeiten
Serverseitig

OXXO ist eine Zahlungsmethode mit verzögerter Benachrichtigung, bei der Gelder nicht sofort verfügbar sind. Kundinnen/Kunden bezahlen den OXXO-Gutschein eventuell nicht sofort nach dem Abschluss des Bestellvorgangs in einem OXXO Convenience Store.

Für jeden bezahlten OXXO-Gutschein übermittelt Stripe am nächsten Werktag (Montag bis Freitag außer an mexikanischen Feiertagen) das Ereignis payment_intent.succeeded. Verwenden Sie das Dashboard oder erstellen Sie einen Webhook-Handler, um diese Ereignisse zu empfangen und Aktionen auszuführen (Versenden einer Bestellbestätigung per E-Mail an die Kundinnen/Kunden, Erfassen des Verkaufs in einer Datenbank oder Einleiten des Versandablaufs).

Nach Ablauf der Gültigkeit geht der Status des PaymentIntent in processing über, und die Kundinnen/Kunden können nicht mehr mit den abgelaufenen OXXO-Gutschein bezahlen. Wenn der OXXO-Gutschein nicht vor 23:59 Uhr amerikanischer/mexikanischer Zeit (UTC-6) am Ablaufdatum bezahlt wird, sendet Stripe innerhalb von 10 Kalendertagen nach dem Ablaufdatum ein payment_intent.payment_failed-Ereignis (in den meisten Fällen wird es innerhalb von 7 Kalendertagen gesendet). Wenn der OXXO-Gutschein z. B. am 1. September abgelaufen ist, wird das Ereignis spätestens am 10. September gesendet.

EreignisBeschreibungNächste Schritte
payment_intent.requires_actionDer OXXO-Gutschein wurde erfolgreich erstellt.Warten Sie, bis die Kundin/der Kunde den OXXO-Gutschein bezahlt hat.
payment_intent.processingDie Kundin/der Kunde kann den OXXO-Gutschein nicht mehr bezahlen.Warten Sie, bis die Zahlung erfolgt oder fehlschlägt.
payment_intent.succeededDie Kundin/der Kunde hat den OXXO-Gutschein vor Ablauf bezahlt.Wickeln Sie die Bestellung der Kundin/des Kunden ab.
payment_intent.payment_failedDie Kundin/der Kunde hat den OXXO-Gutschein nicht vor Ablauf bezahlt.Kontaktieren Sie Ihre/n Kund/in per E-Mail oder Push-Benachrichtigung und fordern Sie eine andere Zahlungsmethode an.

Ereignisse empfangen und Geschäftsaktionen ausführen

Manuell

Im Stripe-Dashboard können Sie alle Stripe-Zahlungen anzeigen, Zahlungsbelege per E-Mail versenden, Auszahlungen abwickeln oder fehlgeschlagene Zahlungen erneut durchführen.

  • Testzahlungen im Dashboard anzeigen

Nutzerdefinierter Code

Erstellen Sie einen Webhook-Handler, um Ereignisse zu überwachen und nutzerdefinierte asynchrone Zahlungsabläufe zu erstellen. Mit der Stripe-CLI können Sie Ihre Webhook-Integration lokal testen und Fehler beheben.

  • Nutzerdefinierten Webhook erstellen

Integration testen

Legen Sie in einer Sandbox STPPaymentMethodBillingDetails email auf die folgenden Werte fest, wenn Sie STPPaymentHandler confirmPayment aufrufen, um verschiedene Szenarien zu testen.

E-Mail-AdresseBeschreibung

{any_prefix}@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, bei dem Kund/innen nach 3 Minuten bezahlen und der Webhook payment_intent.succeeded nach etwa 3 Minuten eingeht. Im Live-Betrieb geht dieser Webhook nach 1 Werktag ein.

Beispiel: fulano@test.com

{any_prefix}succeed_immediately@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, bei dem Kund/innen sofort bezahlen und der Webhook payment_intent.succeeded nach wenigen Sekunden eingeht. Im Live-Betrieb geht dieser Webhook nach 1 Werktag ein.

Beispiel: succeed_immediately@test.com

{any_prefix}expire_immediately@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, der abläuft, bevor Kund/innen bezahlen, und bei dem der Webhook payment_intent.payment_failed nach wenigen Sekunden eingeht.

Das Feld expires_after in next_action.oxxo_display_details wird unabhängig davon, auf was der Parameter expires_after_days in den Optionen für Zahlungsmethoden gesetzt ist, auf die aktuelle Zeit festgelegt.

Beispiel: expire_immediately@test.com

{any_prefix}expire_with_delay@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, der abläuft, bevor Kund/innen zahlen, und bei dem der Webhook payment_intent.payment_failed nach ca. 3 Minuten eingeht.

Das Feld expires_after in next_action.oxxo_display_details wird unabhängig davon, auf was der Parameter expires_after_days in den Optionen für Zahlungsmethoden gesetzt ist, auf 3 Minuten festgelegt.

Beispiel: expire_with_delay@test.com

{any_prefix}fill_never@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, der abläuft, bevor Kund/innen bezahlen, und bei dem der Webhook payment_intent.payment_failed nach 1 Werktag und 2 Kalendertagen eingeht. Im Live-Betrieb geht dieser Webhook zur gleichen Zeit ein wie im Test-Modus.

Beispiel: fill_never@test.com

Ablauf und Stornierung

OXXO-Gutscheine gelten bis zum UNIX-Zeitstempel expires_after, und Kundinnen und Kunden können einen OXXO-Gutschein nicht mehr bezahlen, wenn er abgelaufen ist. OXXO-Gutscheine können nicht vor Ablauf storniert werden.

Nachdem ein OXXO-Gutschein abgelaufen ist, ändert sich der Status des PaymentIntent in requires_payment_method. Zu diesem Zeitpunkt können Sie den PaymentIntent mit einer anderen Zahlungsmethode bestätigen oder stornieren.

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