Weiter zum Inhalt
Konto erstellen
oder
anmelden
Das Logo der Stripe-Dokumentation
/
KI fragen
Konto erstellen
Anmelden
Jetzt starten
Zahlungen
Finanzautomatisierung
Plattformen und Marktplätze
Geldmanagement
Entwickler-Tools
Jetzt starten
Zahlungen
Finanzautomatisierung
Jetzt starten
Zahlungen
Finanzautomatisierung
Plattformen und Marktplätze
Geldmanagement
Übersicht
Informationen zu Stripe Payments
Aktualisieren Sie Ihre Integration
Zahlungsanalysefunktionen
Online-Zahlungen
ÜbersichtIhren Use case findenZahlungen verwalten
Payment Links verwenden
Bezahlseite erstellen
Erweiterte Integration erstellen
In-App-Integration erstellen
Zahlungsmethoden
Zahlungsmethoden hinzufügen
    Übersicht
    Optionen für die Integration von Zahlungsmethoden
    Standardzahlungsmethoden im Dashboard verwalten
    Arten von Zahlungsmethoden
    Karten
    Lastschriften
    Bank Redirect
    Banküberweisungen
    Überweisungen (Sources)
    Jetzt kaufen, später bezahlen
    Zahlungen in Echtzeit
    Gutscheine
      Boleto
      Konbini
      Multibanco
      OXXO
        Zahlung annehmen
    Geldbörsen
    Lokale Zahlungsmethoden nach Land aktivieren
    Nutzerdefinierte Zahlungsmethoden
Zahlungsmethoden verwalten
Schnellerer Bezahlvorgang mit Link
Zahlungsschnittstellen
Payment Links
Checkout
Web Elements
In-App-Elements
Zahlungsszenarien
Nutzerdefinierte Zahlungsabläufe
Flexibles Acquiring
Orchestrierung
Präsenzzahlungen
Terminal
Andere Stripe-Produkte
Financial Connections
Krypto
Climate
StartseiteZahlungenAdd payment methodsVouchersOXXO

OXXO-Zahlung annehmen

So akzeptieren Sie Zahlungen per OXXO, einer gängigen Zahlungsmethode in Mexiko.

Seite kopieren

Vorsicht

Wir empfehlen Ihnen, den Leitfaden Zahlung akzeptieren zu befolgen, es sei denn, Sie müssen eine manuelle serverseitige Bestätigung verwenden oder Ihre Integration erfordert die separate Angabe von Zahlungsmethoden. Wenn Sie Elements bereits integriert haben, lesen Sie den Migrationsleitfaden für Payment Element.

Für die Unterstützung von OXXO-Zahlungen in Ihrer App muss eine Webansicht mit dem OXXO-Gutschein angezeigt werden. Die Kund/innen nutzen den OXXO-Gutschein mit einer generierten Nummer zur Barzahlung in einem OXXO-Verbrauchermarkt. Stripe benachrichtigt Sie, wenn die Zahlung abgeschlossen ist.

Stripe einrichten
Serverseitig
Clientseitig

Zunächst benötigen Sie ein Stripe-Konto. Registrieren Sie sich jetzt.

Serverseitig

Diese Integration erfordert Endpoints auf Ihrem Server, die mit der Stripe-API kommunizieren können. Nutzen Sie diese offiziellen Bibliotheken für den Zugriff auf die Stripe-API von Ihrem Server aus:

Command Line
Ruby
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Clientseitig

Das Stripe Android SDK ist Open Source und vollständig dokumentiert.

To install the SDK, add stripe-android to the dependencies block of your app/build.gradle file:

build.gradle.kts
Kotlin
plugins { id("com.android.application") } android { ... } dependencies { // ... // Stripe Android SDK implementation("com.stripe:stripe-android:21.14.0") // Include the financial connections SDK to support US bank account as a payment method implementation("com.stripe:financial-connections:21.14.0") }

Notiz

Details zur aktuellen SDK-Version und zu vorherigen Versionen finden Sie auf der Seite Releases auf GitHub. Um bei Veröffentlichung eines neuen Release eine Benachrichtigung zu erhalten, beobachten Sie Veröffentlichungen für das jeweilige Repository.

Konfigurieren Sie das SDK mit Ihrem veröffentlichbaren Schlüssel von Stripe so, dass dieser Anfragen an die API stellen kann, wie beispielsweise in Ihrer Unterklasse Application:

Kotlin
import com.stripe.android.PaymentConfiguration class MyApp : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() PaymentConfiguration.init( applicationContext,
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
) } }

Notiz

Use your test keys while you test and develop, and your live mode keys when you publish your app.

Stripe-Beispiele nutzen auch OkHttp und GSON, um HTTP-Anfragen an einen Server zu stellen.

Erstellen Sie ein PaymentIntent
Serverseitig
Clientseitig

Ein PaymentIntent ist ein Objekt, das Ihre Absicht, eine Kundenzahlung einzuziehen, darstellt und den gesamten Zahlungsvorgang dokumentiert.

Serverseitig

Erstellen Sie einen PaymentIntent auf Ihrem Server mit einem Betrag und der Währung mxn (OXXO unterstützt keine anderen Währungen). Falls Sie bereits über eine Integration verfügen, die die Payment Intents API verwendet, fügen Sie der Liste der Zahlungsmethoden für Ihren PaymentIntent die Zahlungsmethode oxxo hinzu.

Command Line
curl
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -d "amount"=1099 \ -d "currency"="mxn" \ -d "payment_method_types[]"="oxxo"

Zusätzliche Optionen für Zahlungsmethoden

Sie können für Ihren PaymentIntent den optionalen Parameter expires_after_days in den Optionen für Zahlungsmethoden nutzen, um die Gültigkeit eines OXXO-Gutscheins in Kalendertagen anzugeben. Wenn Sie beispielsweise einen OXXO-Gutschein am Montag erstellen und expires_after_days auf 2 setzen, läuft der OXXO-Gutschein am Mittwoch um 23:59 Uhr amerikanischer/mexikanischer Zeit (UTC-6) ab. Der Parameter expires_after_days kann Werte zwischen 1 und 7 aufweisen. Der Standardwert ist 3 Tage.

Clientseitig

Fordern Sie auf dem Client einen PaymentIntent von Ihrem Server an und speichern Sie das zugehörige Client-Geheimnis.

Kotlin
class OXXOActivity: AppCompatActivity() { private lateinit var paymentIntentClientSecret: String private fun startCheckout() { // Request a PaymentIntent from your server and store its client secret } }

Angaben zur Zahlungsmethode erfassen
Clientseitig

Erfassen Sie in Ihrer App die folgenden erforderlichen Rechnungsdaten von den Kund/innen. Erstellen Sie dann mit diesen Angaben ein PaymentMethodCreateParams-Modell.

FeldWert
nameDer vollständige Name (Vor- und Nachname) der Kundin/des Kunden. Der Vor- und Nachname muss jeweils mindestens zwei Zeichen lang sein.
emailDie vollständige E-Mail-Adresse des/der Kund/in.
Kotlin
val billingDetails = PaymentMethod.BillingDetails(email = "email@email.com", name = "Jenny Rosen") val paymentMethodCreateParams = PaymentMethodCreateParams.createOxxo(billingDetails)

Zahlung an Stripe senden
Clientseitig

Rufen Sie vom in Schritt 2 erstellten PaymentIntent das Client-Geheimnis ab und rufen Sie PaymentLauncher bestätigen auf. Dies entspricht einer Webansicht, die den OXXO-Gutschein anzeigt. Anschließend wird onPaymentResult mit dem Ergebnis der Zahlung aufgerufen.

Kotlin
class OXXOActivity : AppCompatActivity() { // ... private lateinit var paymentIntentClientSecret: String private val paymentLauncher: PaymentLauncher by lazy { val paymentConfiguration = PaymentConfiguration.getInstance(applicationContext) PaymentLauncher.Companion.create( this, paymentConfiguration.publishableKey, paymentConfiguration.stripeAccountId, ::onPaymentResult ) } private fun startCheckout() { // ... val confirmParams = ConfirmPaymentIntentParams .createWithPaymentMethodCreateParams( paymentMethodCreateParams = paymentMethodCreateParams, clientSecret = paymentIntentClientSecret ) paymentLauncher.confirm(confirmParams) } private fun onPaymentResult(paymentResult: PaymentResult) { when (paymentResult) { is PaymentResult.Completed -> { // The OXXO voucher was displayed successfully. // The customer can now pay the OXXO voucher at the OXXO convenience store. } is PaymentResult.Canceled -> { // handle cancel flow } is PaymentResult.Failed -> { // handle failures // (for example, the customer may need to choose a new payment // method) } } } }

Optional: Gutschein-Link per E-Mail an Kund/innen senden

Stripe sendet ein payment_intent.requires_action-Ereignis, wenn ein OXXO-Gutschein erfolgreich erstellt wurde. Wenn Sie Ihren Kundinnen/Kunden den Gutschein-Link per E-Mail zusenden möchten, können Sie den PaymentIntent abrufen, um den Link beim Empfang des Ereignisses zu erhalten. Das Feld hosted_voucher_url in payment_intent.next_action.oxxo_display_details enthält den Link zum Gutschein.

Optional: Gutschein anpassen

Auf der Seite mit den Branding-Einstellungen können Sie die Nutzeroberfläche für Ihre Kund/innen anpassen.

Folgende Branding-Einstellungen können auf den Gutschein angewendet werden:

  • Symbol – Ihr Markenlogo und Ihr offizieller Firmenname
  • Akzentfarbe: Farbe für die Schaltfläche „Nummer kopieren“
  • Markenfarbe – Die Hintergrundfarbe

Ereignisse nach der Zahlung verarbeiten
Serverseitig

OXXO ist eine Zahlungsmethode mit verzögerter Benachrichtigung, bei der Gelder nicht sofort verfügbar sind. Kundinnen/Kunden bezahlen den OXXO-Gutschein eventuell nicht sofort nach dem Abschluss des Bestellvorgangs in einem OXXO Convenience Store.

Für jeden bezahlten OXXO-Gutschein übermittelt Stripe am nächsten Werktag (Montag bis Freitag außer an mexikanischen Feiertagen) das Ereignis payment_intent.succeeded. Verwenden Sie das Dashboard oder erstellen Sie einen Webhook-Handler, um diese Ereignisse zu empfangen und Aktionen auszuführen (Versenden einer Bestellbestätigung per E-Mail an die Kundinnen/Kunden, Erfassen des Verkaufs in einer Datenbank oder Einleiten des Versandablaufs).

Nach Ablauf der Gültigkeit geht der Status des PaymentIntent in processing über, und die Kundinnen/Kunden können nicht mehr mit den abgelaufenen OXXO-Gutschein bezahlen. Wenn der OXXO-Gutschein nicht vor 23:59 Uhr amerikanischer/mexikanischer Zeit (UTC-6) am Ablaufdatum bezahlt wird, sendet Stripe innerhalb von 10 Kalendertagen nach dem Ablaufdatum ein payment_intent.payment_failed-Ereignis (in den meisten Fällen wird es innerhalb von 7 Kalendertagen gesendet). Wenn der OXXO-Gutschein z. B. am 1. September abgelaufen ist, wird das Ereignis spätestens am 10. September gesendet.

EreignisBeschreibungNächste Schritte
payment_intent.requires_actionDer OXXO-Gutschein wurde erfolgreich erstellt.Warten Sie, bis die Kundin/der Kunde den OXXO-Gutschein bezahlt hat.
payment_intent.processingDie Kundin/der Kunde kann den OXXO-Gutschein nicht mehr bezahlen.Warten Sie, bis die Zahlung erfolgt oder fehlschlägt.
payment_intent.succeededDie Kundin/der Kunde hat den OXXO-Gutschein vor Ablauf bezahlt.Wickeln Sie die Bestellung der Kundin/des Kunden ab.
payment_intent.payment_failedDie Kundin/der Kunde hat den OXXO-Gutschein nicht vor Ablauf bezahlt.Contact the customer through email or push notification and request another payment method.

Ereignisse empfangen und Geschäftsaktionen ausführen

Manuell

Im Stripe-Dashboard können Sie alle Stripe-Zahlungen anzeigen, Zahlungsbelege per E-Mail versenden, Auszahlungen abwickeln oder fehlgeschlagene Zahlungen erneut durchführen.

  • Testzahlungen im Dashboard anzeigen

Nutzerdefinierter Code

Erstellen Sie einen Webhook-Handler, um Ereignisse zu überwachen und nutzerdefinierte asynchrone Zahlungsabläufe zu erstellen. Mit der Stripe-CLI können Sie Ihre Webhook-Integration lokal testen und Fehler beheben.

  • Nutzerdefinierten Webhook erstellen

Integration testen

Legen Sie in einer Sandbox PaymentMethod.BillingDetails#email auf die folgenden Werte fest, wenn Sie Stripe# confirmPayment() aufrufen, um verschiedene Szenarien zu testen.

E-Mail-AdresseBeschreibung

{any_prefix}@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, bei dem Kund/innen nach 3 Minuten bezahlen und der Webhook payment_intent.succeeded nach etwa 3 Minuten eingeht. Im Live-Betrieb geht dieser Webhook nach 1 Werktag ein.

Beispiel: fulano@test.com

{any_prefix}succeed_immediately@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, bei dem Kund/innen sofort bezahlen und der Webhook payment_intent.succeeded nach wenigen Sekunden eingeht. Im Live-Betrieb geht dieser Webhook nach 1 Werktag ein.

Beispiel: succeed_immediately@test.com

{any_prefix}expire_immediately@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, der abläuft, bevor Kund/innen bezahlen, und bei dem der Webhook payment_intent.payment_failed nach wenigen Sekunden eingeht.

Das Feld expires_after in next_action.oxxo_display_details wird unabhängig davon, auf was der Parameter expires_after_days in den Optionen für Zahlungsmethoden gesetzt ist, auf die aktuelle Zeit festgelegt.

Beispiel: expire_immediately@test.com

{any_prefix}expire_with_delay@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, der abläuft, bevor Kund/innen zahlen, und bei dem der Webhook payment_intent.payment_failed nach ca. 3 Minuten eingeht.

Das Feld expires_after in next_action.oxxo_display_details wird unabhängig davon, auf was der Parameter expires_after_days in den Optionen für Zahlungsmethoden gesetzt ist, auf 3 Minuten festgelegt.

Beispiel: expire_with_delay@test.com

{any_prefix}fill_never@{any_domain}

Simuliert einen OXXO-Gutschein, der abläuft, bevor Kund/innen bezahlen, und bei dem der Webhook payment_intent.payment_failed nach 1 Werktag und 2 Kalendertagen eingeht. Im Live-Betrieb geht dieser Webhook zur gleichen Zeit ein wie im Test-Modus.

Beispiel: fill_never@test.com

Ablauf und Stornierung

OXXO vouchers expire after the expires_after UNIX timestamp and a customer can’t pay an OXXO voucher once it has expired. OXXO vouchers can’t be canceled before expiration.

Nachdem ein OXXO-Gutschein abgelaufen ist, ändert sich der Status des PaymentIntent in requires_payment_method. Zu diesem Zeitpunkt können Sie den PaymentIntent mit einer anderen Zahlungsmethode bestätigen oder stornieren.

War diese Seite hilfreich?
JaNein
Benötigen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie den Kundensupport.
Nehmen Sie an unserem Programm für frühzeitigen Zugriff teil.
Schauen Sie sich unser Änderungsprotokoll an.
Fragen? Sales-Team kontaktieren.
LLM? Lesen Sie llms.txt.
Unterstützt von Markdoc