コンテンツにスキップ
アカウントを作成
または
サインイン
Stripe ドキュメントのロゴ
/
AI に質問する
アカウントを作成
サインイン
始める
支払い
売上
プラットフォームおよびマーケットプレイス
資金管理
開発者向けリソース
概要
Stripe Payments について
構築済みのシステムをアップグレード
支払いの分析
オンライン決済
概要ユースケースを見つけるManaged Payments
Payment Links を使用する
決済ページを構築
高度なシステムを構築
アプリ内実装を構築
決済手段
決済手段を追加
    概要
    支払い方法の導入オプション
    ダッシュボードで支払い方法を管理
    決済手段のタイプ
    カード
    Stripe 残高で支払う
    仮想通貨
    銀行口座引き落とし
    銀行へのリダイレクト
    銀行振込
    クレジットトランスファー (Sources)
    後払い
    リアルタイム決済
    店舗支払い
    ウォレット
      Alipay
      Amazon Pay
      Apple Pay
      Cash App Pay
      Google Pay
      GrabPay
      Link
      MB WAY
      MobilePay
        決済を受け付ける
      PayPal
      PayPay
      Revolut Pay
      Satispay
      Secure Remote Commerce
      Vipps
      WeChat Pay
    国ごとに現地の支払い方法を有効化
    カスタムの決済手段
決済手段を管理
Link による購入の迅速化
支払いインターフェイス
Payment Links
Checkout
Web Elements
アプリ内 Elements
決済シナリオ
複数の通貨を扱う
カスタムの決済フロー
柔軟なアクワイアリング
オーケストレーション
店頭支払い
端末
決済にとどまらない機能
会社を設立する
仮想通貨
Financial Connections
Climate
ホーム支払いAdd payment methodsWalletsMobilePay

注

このページはまだ日本語ではご利用いただけません。より多くの言語で文書が閲覧できるように現在取り組んでいます。準備が整い次第、翻訳版を提供いたしますので、もう少しお待ちください。

MobilePay での支払い

デンマークとフィンランドで一般的な支払い方法として使われている MobilePay を受け付ける方法をご紹介します。

MobilePay は、デンマークとフィンランドで使われている 1 回限りの使用のカードウォレット決済手段です。顧客は MobilePay アプリを使用して、支払いを認証して承認できます。

顧客が MobilePay で支払う場合、Stripe は MobilePay から受け取ったカードデータを使用してカード取引を実行します。カード取引の処理は実装には表示されず、Stripe は支払いの成功または失敗を直ちに通知します。

注意

Stripe は、顧客の通貨、決済手段の制限、その他のパラメーターを評価して、決済手段オプションを自動的に提示します。決済を受け付けるの手順を使用して、Stripe ダッシュボードから決済手段を設定することをお勧めします。

引き続き、Checkout で顧客に提示する決済手段を手動で設定する場合は、このガイドを使用します。それ以外の場合は、ダッシュボードで決済手段を設定できるように、構築済みのシステムを更新してください。

このガイドを使用して、Stripe 上のオンライン決済フォームの Checkout で MobilePay を有効にし、カード支払いと MobilePay 支払いを受け付ける場合の違いを確認してください。

互換性を判断する

対応可能なビジネスの所在地: EEA

対応可能な通貨: eur, dkk, sek, nok

取引通貨: eur, dkk, sek, nok

支払いモード: Yes

セットアップモード: No

サブスクリプションモード: No

MobilePay の支払いに対応するには、Checkout セッションが次の条件をすべて満たしている必要があります。

  • すべてのラインアイテムの価格を、ユーロ、デンマーククローネ、スウェーデンクローナ、ノルウェークローネ (通貨コード eur、dkk、sek、nok) で示す必要があります。

Stripe を設定する
サーバー側

まず、Stripe アカウントが必要です。今すぐ登録してください。

アプリケーションから Stripe API にアクセスするには、Stripe の公式ライブラリを使用します。

Command Line
Ruby
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

決済を受け付ける

注

このガイドは、Checkout の基本的な支払いの受け付けの導入が存在することを前提として作成されています。

支払い方法として MobilePay を有効にする

新しい Checkout セッションを作成する際は、以下を行う必要があります。

  1. mobilepay を payment_method_types のリストに追加する
  2. すべての line_items が eur、dkk、sek、nok の通貨を使用していることを確認する
Ruby
Stripe::Checkout::Session.create({ mode: 'payment', payment_method_types: ['card'], payment_method_types: ['card', 'mobilepay'], line_items: [{ price_data: { currency: 'usd', # To accept `mobilepay`, all line items must have currency: eur, dkk, sek, nok currency: 'dkk', product_data: { name: 'T-shirt', }, unit_amount: 2000, }, quantity: 1, }], success_url: 'https://example.com/success', cancel_url: 'https://example.com/cancel', })

注文のフルフィルメント

決済受け付け後に、注文のフルフィルメントを実行する方法を説明します。

支払い後のイベントを処理する

支払いが完了すると、Stripe は payment_intent.succeeded イベントを送信します。ダッシュボード、カスタム Webhook、またはパートナーソリューションを使用してこれらのイベントを受信し、また、顧客への注文確認メールの送信、データベースでの売上の記録、配送ワークフローの開始などのアクションを実行します。

クライアントからのコールバックを待つのではなく、これらのイベントをリッスンします。クライアント側では、コールバックが実行される前に顧客がブラウザーのウィンドウを閉じたり、アプリを終了したりする可能性があります。また、悪意を持つクライアントがレスポンスを不正操作する恐れもあります。非同期型のイベントをリッスンするよう構築済みのシステムを設定することで、これ以降はより多くの決済手段を簡単に受け付けられるようになります。サポートされているすべての決済手段の違いをご確認ください。

手動

Stripe ダッシュボードは、すべての Stripe 支払いの確認、メールでの領収書の送信、入金処理、または失敗した支払いの再試行に使用できます。

  • ダッシュボードでテスト支払いを確認する

カスタムコード

Webhook ハンドラを作成してイベントをリッスンし、カスタムの非同期決済フローを作成します。Stripe CLI を使用し、ローカルで Webhook 組み込みのテストとデバッグを行います。

  • カスタム Webhook を作成する

事前構築のアプリ

オートメーションやマーケティングとセールスなどの一般的なビジネスイベントを、パートナーアプリケーションとの連携によって処理します。

組み込みをテストする

実装内容をテストするには、決済手段として MobilePay を選択して、支払うをタップします。テスト環境では、テスト決済ページにリダイレクトされ、そこで支払いを承認または拒否できます。

本番環境で 支払う をタップすると、MobilePay モバイルアプリにリダイレクトされます。ここで支払いを承認または拒否できます。

オプション支払いをオーソリし、後でキャプチャーする

オプションキャンセル

失敗した支払い

基になったカード取引が拒否されると、MobilePay 取引が失敗することがあります。詳しくは、カードの支払い拒否をご覧ください。この場合、PaymentMethod は解除され、PaymentIntent のステータスは自動的に requires_payment_method に移行します。

PaymentIntent のステータスが requires_action の場合、顧客は 5 分以内に支払いを認証する必要があります。5 分経過してもアクションが実行されない場合、PaymentMethod は解除され、PaymentIntent のステータスは自動的に requires_payment_method に移行します。

返金と不審請求の申請

Stripe は、MobilePay 取引の一環として標準のカードネットワークを使用してカード取引を実行します。返金 と不審請求の申し立てには、Visa と Mastercard のネットワークのルールが適用されます。

参照情報

  • MobilePay の詳細
  • Checkout のフルフィルメント
  • Checkout をカスタマイズする
このページはお役に立ちましたか。
はいいいえ
お困りのことがございましたら 、サポートにお問い合わせください。
早期アクセスプログラムにご参加ください。
変更ログをご覧ください。
ご不明な点がございましたら、お問い合わせください。
LLM ですか?llms.txt を読んでください。
Powered by Markdoc