Swish 決済招待のみ
スウェーデンで広く普及している支払い方法である Swish を受け付ける方法をご紹介します。
Swish は、スウェーデンで使用されている 1 回限りの使用の支払い方法です。顧客は Swish モバイルアプリとスウェーデンの BankID モバイルアプリを使用して、支払いの認証と承認を行うことができます。
支払いが成功したか失敗したかに関する即時通知を受け取ります。
注意
Stripe は、顧客の通貨、決済手段の制限、その他のパラメーターを評価して、決済手段オプションを自動的に提示します。決済を受け付けるの手順を使用して、Stripe ダッシュボードから決済手段を設定することをお勧めします。
引き続き、Checkout で顧客に提示する決済手段を手動で設定する場合は、このガイドを使用します。それ以外の場合は、ダッシュボードで決済手段を設定できるように、構築済みのシステムを更新してください。
このガイドを使用して、Stripe がホストする決済フォームである Checkout で Swish を有効にし、カード支払いを受け付ける場合と Swish 決済を受け付ける場合の違いを確認してください。
決済を受け付ける
注
このガイドは、基本的な決済を受け付ける Checkout の実装を基盤にしています。
支払い方法として Swish を有効にする
新しい Checkout セッションを作成する際は、以下を行う必要があります。
swish
をpayment_
のリストに追加します。method_ types - すべての
line_
がitems sek
通貨を使用していることを確認します。
注文のフルフィルメント
After accepting a payment, learn how to fulfill orders.
失敗した支払い
Swish は複数のデータポイントを使用して、取引を拒否する状況を判断します (たとえば、顧客の銀行口座に十分な残高がない場合や、顧客がアプリでキャンセルをクリックした場合など)。
このケースでは、PaymentMethod は切り離され、PaymentIntent オブジェクトのステータスは自動的に requires_
に移行します。
支払いが拒否された場合を除き、Swish の PaymentIntent (支払いインテント) が requires_
ステータスである場合、顧客は 3 分以内に支払いを完了する必要があります。3 分経過してもアクションが行われない場合、PaymentMethod (支払い方法) の関連付けが解除され、PaymentIntent オブジェクトのステータスは自動的に requires_
に移行します。