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注

このページはまだ日本語ではご利用いただけません。より多くの言語で文書が閲覧できるように現在取り組んでいます。準備が整い次第、翻訳版を提供いたしますので、もう少しお待ちください。

Swish 決済招待のみ

スウェーデンで広く普及している支払い方法である Swish を受け付ける方法をご紹介します。

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Swish は、スウェーデンで使用されている 1 回限りの使用の支払い方法です。顧客は Swish モバイルアプリとスウェーデンの BankID モバイルアプリを使用して、支払いの認証と承認を行うことができます。

支払いが成功したか失敗したかに関する即時通知を受け取ります。

注意

Stripe は、顧客の通貨、決済手段の制限、その他のパラメーターを評価して、決済手段オプションを自動的に提示します。決済を受け付けるの手順を使用して、Stripe ダッシュボードから決済手段を設定することをお勧めします。

引き続き、Checkout で顧客に提示する決済手段を手動で設定する場合は、このガイドを使用します。それ以外の場合は、ダッシュボードで決済手段を設定できるように、構築済みのシステムを更新してください。

このガイドを使用して、Stripe がホストする決済フォームである Checkout で Swish を有効にし、カード支払いを受け付ける場合と Swish 決済を受け付ける場合の違いを確認してください。

互換性を判断する

対応可能なビジネスの所在地: Europe

対応可能な通貨: sek

取引通貨: sek

支払いモード: Yes

セットアップモード: No

サブスクリプションモード: No

Swish の支払いに対応するには、Checkout セッションが次の条件をすべて満たしている必要があります。

  • すべてのラインアイテムの価格は SEK で表示する必要があります。

Stripe を設定する
サーバー側

まず、Stripe アカウントが必要です。今すぐご登録ください。

アプリケーションから Stripe API にアクセスするには、Stripe の公式ライブラリを使用してください。

Command Line
Ruby
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

決済を受け付ける

注

このガイドは、基本的な決済を受け付ける Checkout の実装を基盤にしています。

支払い方法として Swish を有効にする

新しい Checkout セッションを作成する際は、以下を行う必要があります。

  1. swish を payment_method_types のリストに追加します。
  2. すべての line_items が sek 通貨を使用していることを確認します。
Ruby
Stripe::Checkout::Session.create({ mode: 'payment', payment_method_types: ['card'], payment_method_types: ['card', 'swish'], line_items: [{ price_data: { currency: 'usd', # To accept `swish`, all line items must have currency: sek currency: 'sek', product_data: { name: 'T-shirt', }, unit_amount: 2000, }, quantity: 1, }], success_url: 'https://example.com/success', cancel_url: 'https://example.com/cancel', })

注文のフルフィルメント

After accepting a payment, learn how to fulfill orders.

オプション支払い後のイベントを処理する

オプション実装内容をテストする

失敗した支払い

Swish は複数のデータポイントを使用して、取引を拒否する状況を判断します (たとえば、顧客の銀行口座に十分な残高がない場合や、顧客がアプリでキャンセルをクリックした場合など)。

このケースでは、PaymentMethod は切り離され、PaymentIntent オブジェクトのステータスは自動的に requires_payment_method に移行します。

支払いが拒否された場合を除き、Swish の PaymentIntent (支払いインテント) が requires_action ステータスである場合、顧客は 3 分以内に支払いを完了する必要があります。3 分経過してもアクションが行われない場合、PaymentMethod (支払い方法) の関連付けが解除され、PaymentIntent オブジェクトのステータスは自動的に requires_payment_method に移行します。

参照情報

  • Checkout fulfillment
  • 決済フローをカスタマイズする
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