Paiements SwishSur invitation uniquement
Comment accepter Swish, un moyen de paiement populaire en Suède.
Swish est un moyen de paiement à usage unique utilisé en Suède. Il permet aux clients d’authentifier et approuver leurs paiements via l’application mobile Swish et l’application mobile suédoise BankID.
Vous recevez une notification immédiate indiquant si le paiement a abouti ou échoué.
Mise en garde
Stripe propose automatiquement à vos clients des options de moyens de paiement selon leur devise, les restrictions sur les moyens de paiement et d’autres paramètres. Nous vous recommandons de configurer vos moyens de paiement à partir du Dashboard Stripe en suivant les instructions indiquées dans Accepter un paiement.
If you want to continue manually configuring the payment methods you present to your customers with Checkout, use this guide. Otherwise, update your integration to configure payment methods in the Dashboard.
Ce guide explique comment activer Swish sur Checkout, notre formulaire de paiement hébergé, et vous montre les différences entre accepter un paiement par carte et accepter un paiement Swish.
Déterminer la compatibilité
Une session Checkout doit remplir toutes les conditions suivantes pour prendre en charge les paiements Swish :
- Les tarifs de tous les postes doivent être exprimés en SEK.
Configurer StripeCôté serveur
Dans un premier temps, vous devez créer un compte Stripe. S’inscrire maintenant.
Utilisez nos bibliothèques officielles pour accéder à l’API Stripe depuis votre application :
Accepter un paiement
Note
Ce guide s’appuie sur l’intégration de base Checkout permettant d’accepter un paiement.
Activer le moyen de paiement Swish
Lors de la création d’une nouvelle session Checkout, vous devez :
- Ajoutez
swish
à la liste despayment_
.method_ types - Veiller à ce que tous vos
line_
utilisent la deviseitems sek
.
Traiter vos commandes
After accepting a payment, learn how to fulfill orders.
Échecs de paiement
Swish utilise plusieurs données pour décider du refus d’une transaction (par exemple, s’il n’y a pas assez de fonds sur le compte bancaire du client ou si ce dernier a cliqué sur Annuler dans l’application).
Dans ce cas, le PaymentMethod est détaché et le statut de l’objet PaymentIntent passe automatiquement à requires_
Hormis le refus d’un paiement, dans le cas d’un PaymentIntent Swish à l’état requires_
, les clients doivent effectuer le paiement sous 3 minutes. En l’absence d’action sous 3 minutes, le PaymentMethod est détaché et l’état de l’objet PaymentIntent passe automatiquement à requires_
.