Guardar datos de pago durante un pago dentro de la aplicación
Guarda los datos de pago durante un pago en tu aplicación móvil.
Usa la API Payment Intents para guardar los datos de pago de una compra. Existen varios casos de uso:
- Cóbrale al cliente un pedido de e-commerce y almacena los datos para compras futuras.
- Inicia el primer pago de una serie de pagos recurrentes.
- Cobra un depósito y almacena los datos para cobrar el importe total más tarde.
Transacciones con tarjeta presente
Las transacciones con tarjeta presente, como los pagos a través de Stripe Terminal, utilizan un proceso diferente para guardar el método de pago. Para obtener más detalles, consulta la documentación de Terminal.
Cumplimiento de la normativa
Al guardar los datos de pago de un cliente, eres responsable de cumplir todas las leyes, normativas y reglas de red aplicables. Estos requisitos generalmente se aplican si deseas guardar el método de pago de tu cliente para su uso futuro, como mostrarle el método de pago de un cliente en el flujo de confirmación de compra para una compra futura o cobrarle cuando no esté utilizando activamente tu sitio web o aplicación. Agrega condiciones a tu sitio web o aplicación que indiquen cómo planeas guardar los datos del método de pago y permite que los clientes las acepten.
Cuando guardas un método de pago, solo puedes usarlo para el uso específico que hayas incluido en tus condiciones. Para cargar un método de pago cuando un cliente está desconectado y guardarlo como una opción para futuras compras, asegúrate de obtener explícitamente el consentimiento del cliente para este uso específico. Por ejemplo, incluye una casilla de verificación que indique “Guardar mi método de pago para usarlo en el futuro” para obtener el consentimiento.
Para cobrarles cuando estén desconectados, asegúrate de que tus condiciones incluyan lo siguiente:
- La aceptación del cliente para que inicies un pago o una serie de pagos en su nombre para transacciones específicas.
- El momento y la frecuencia previstos de los pagos (por ejemplo, si los cargos son por cuotas programadas, pagos de suscripciones o recargas no programadas).
- Cómo determinas el importe de pago.
- Tu política de cancelación, si el método de pago es para un servicio por suscripción.
Asegúrate de mantener un registro de la aceptación por escrito de estas condiciones por parte de tu cliente.
Configura StripeLado del servidorLado del cliente
Primero, necesitas una cuenta de Stripe. Regístrate ahora.
Lado del servidor
Esta integración requiere puntos de conexión en tu servidor que se comuniquen con la API de Stripe. Usa nuestras bibliotecas oficiales para acceder a la esta API desde tu servidor:
Lado del cliente
El SDK para iOS de Stripe es de código abierto, está plenamente documentado y es compatible con aplicaciones que admiten iOS 13 o posterior.
Nota
Para obtener más detalles sobre la última versión del SDK y las versiones anteriores, consulta la página Versiones en GitHub. Para recibir notificaciones cuando se publique una nueva versión, mira las versiones del repositorio.
Habilita métodos de pago
Los pagos con tarjeta están habilitados de forma predeterminada. Consulta la configuración de tus métodos de pago para habilitar más métodos de pago que quieras admitir.
Agregar un punto de conexiónLado del servidor
Nota
Para mostrar la PaymentSheet antes de crear un PaymentIntent, consulta Recopila datos de pago antes de crear un Intent.
Esta integración usa tres objetos de la API de Stripe:
PaymentIntent: Stripe lo utiliza para representar tu intención de cobrarle a un cliente, haciendo el seguimiento de los intentos de cobro y de los cambios en el estado del pago a lo largo del proceso.
Cliente: Para configurar un método de pago para pagos futuros, debes adjuntarlo a un Cliente. Crea el “Customer Object” cuando tu cliente cree una cuenta en tu empresa. Si tu cliente hace un pago como invitado, puedes crear un “Customer Object” antes del pago y asociarlo con tu propia representación interna de la cuenta del cliente más adelante.
Clave efímera del cliente: la información que contiene el Customer Object es confidencial y no se puede recuperar directamente desde una aplicación. Una clave efímera le otorga al SDK acceso temporal al cliente.
Por motivos de seguridad, tu aplicación no puede crear estos objetos. En su lugar, agrega un punto de conexión en tu servidor que haga lo siguiente:
- Recupere el objeto Customer o cree uno nuevo.
- Cree una Ephemeral Key para el objeto Customer.
- Crea una PaymentIntent con el importe, la moneda y el cliente, setup_future_usage . También puedes incluir opcionalmente el parámetro
automatic_
. Stripe habilita su funcionalidad de forma predeterminada en la última versión de la API.payment_ methods - Devuelve a tu aplicación el secreto de cliente del Payment Intent, el
secret
de la clave efímera, la ID del cliente y tu clave publicable.
Nota
El Payment Element móvil solo admite setup_
con tarjetas y cuentas bancarias de EE. UU.
Los métodos de pago que se muestran a los clientes durante el proceso de compra también se incluyen en el PaymentIntent. Puedes permitir que Stripe extraiga los métodos de pago de tu configuración del Dashboard o puedes enumerarlos manualmente. Independientemente de la opción que elijas, debes saber que la moneda especificada en el PaymentIntent filtra los métodos de pago que se muestran al cliente. Por ejemplo, si especificas eur
en el PaymentIntent y tienes habilitado OXXO en el Dashboard, OXXO no se mostrará al cliente porque OXXO no admite pagos en eur
.
A menos que tu integración requiera una opción basada en código para ofrecer métodos de pago, Stripe recomienda usar la opción automatizada. Esto se debe a que Stripe evalúa la moneda, las restricciones de los métodos de pago y otros parámetros para determinar la lista de métodos de pago admitidos. Se les da prioridad a los métodos de pago que aumentan la conversión y guardan mayor relación con la moneda y la ubicación del cliente.
Recopila datos de pagoLado del cliente
Para mostrar el Payment Element móvil en la pantalla de confirmación de compra, asegúrate de:
- Muestra los productos que compra el cliente junto con el importe total
- Usa el Address Element para recopilar la información de envío necesaria del cliente
- Agrega un botón de confirmación de compra para mostrar la interfaz de usuario (IU) de Stripe
Si el PaymentSheetResult
es .
, infórmale al usuario (por ejemplo, mostrándole una pantalla de confirmación del pedido).
Establecer allowsDelayedPaymentMethods
en true permite aceptar métodos de pago de notificación diferida como cuentas bancarias en EE. UU. Para estos métodos de pago, el estado final del pago no se conoce cuando se completa el PaymentSheet
, sino que se efectúa con éxito o falla más tarde. Si aceptas este tipo de métodos de pago, infórmale al cliente que su pedido está confirmado y solo finalízalo (por ejemplo, envía el producto) cuando el pago se realice correctamente.
Configurar una URL de retornoLado del cliente
El cliente puede salir de tu aplicación para autenticarse (por ejemplo, en Safari o en su aplicación bancaria). Para permitirles que regresen automáticamente a tu aplicación después de autenticarse, configura un esquema de URL personalizado y define el delegado de la aplicación para que envíe la URL al SDK. Stripe no admite enlaces universales.
Además, debes definir la returnURL del objeto PaymentSheet.Configuration en la URL de tu aplicación.
var configuration = PaymentSheet.Configuration() configuration.returnURL = "your-app://stripe-redirect"
Administrar eventos posteriores al pagoLado del servidor
Stripe envía un evento payment_intent.succeeded cuando se completa el pago. Usa la herramienta de webhook del Dashboard o sigue la guía de webhooks para recibir estos eventos y ejecutar acciones como, por ejemplo, enviar un correo electrónico de confirmación del pedido a tu cliente, registrar la venta en una base de datos o iniciar un flujo de envío.
Escucha estos eventos en lugar de esperar una devolución de llamada del cliente. De su lado, el cliente puede cerrar la ventana del navegador o salir de la aplicación antes de que se ejecute la devolución de llamada, y clientes malintencionados podrían manipular la respuesta. Si configuras tu integración para escuchar eventos asincrónicos, podrás aceptar diferentes tipos de métodos de pago con una sola integración.
Además de administrar el evento payment_
, recomendamos administrar estos otros eventos si se cobran pagos con el Payment Element:
Evento | Descripción | Acción |
---|---|---|
payment_intent.succeeded | Se envía cuando un cliente completa correctamente un pago. | Envía al cliente una confirmación del pedido y completa el pedido. |
payment_intent.processing | Se envía cuando un cliente inicia con éxito un pago, pero éste aún no se completó. Este evento se envía normalmente cuando el cliente inicia un débito bancario. Le sigue un evento payment_ o payment_ en el futuro. | Envía al cliente una confirmación del pedido que indique que el pago está pendiente. En caso de productos digitales, quizá te convenga completar el pedido antes de esperar que se complete el pago. |
payment_intent.payment_failed | Enviado cuando un cliente intenta un pago, pero el pago falla. | Si un pago pasa de processing a payment_ , ofrécele al cliente otro intento de pago. |
Cobrar al PaymentMethod guardado más tardeLado del servidor
Cumplimiento de la normativa
Al guardar los datos de pago de un cliente, eres responsable del cumplimiento de todas las leyes, normativas y reglas de red aplicables. Cuando entregues métodos de pago anteriores a tu cliente final para futuras compras, asegúrate de incluir los métodos de pago para los que obtuviste el consentimiento del cliente para guardar los datos del método de pago para este uso futuro específico. Para diferenciar entre los métodos de pago adjuntos a los clientes que pueden y no pueden presentarse a tu cliente final como un método de pago guardado para futuras compras, usa el parámetro allow_redisplay.
Cuando todo esté listo para cobrarle al cliente fuera de la sesión, usa los ID del Customer y el PaymentMethod para crear un PaymentIntent. Para encontrar un método de pago al que cobrar, enumera los métodos de pago asociados con tu cliente. En este ejemplo se enumeran tarjetas, pero puedes enumerar cualquier tipo que se admita.
Cuando tengas los ID del Customer y el PaymentMethod, crea un PaymentIntent con el importe y la moneda del pago. Define algunos otros parámetros para hacer el pago fuera de la sesión:
- Define off_session en
true
para indicar que el cliente no está en tu flujo de compra durante un intento de pago y no puede cumplir con una solicitud de autenticación realizada por un socio, como un emisor de tarjeta, un banco u otra institución de pago. Si, durante el flujo del proceso de compra, un socio solicita autenticación, Stripe solicita exenciones utilizando la información del cliente de una transacción anterior durante la sesión. Si no se cumplen las condiciones para la exención, el PaymentIntent podría generar un error. - Establece el valor de la propiedad confirm del PaymentIntent en
true
, lo que genera la confirmación de inmediato cuando se crea el PaymentIntent. - Establece payment_method con el ID del PaymentMethod y customer con el ID del objeto Customer.