コンテンツにスキップ
アカウントを作成
または
サインイン
Stripe ドキュメントのロゴ
/
AI に質問する
アカウントを作成
サインイン
始める
支払い
売上
プラットフォームおよびマーケットプレイス
資金管理
開発者向けリソース
概要
Stripe Payments について
構築済みのシステムをアップグレード
支払いの分析
オンライン決済
概要ユースケースを見つけるManaged Payments
Payment Links を使用する
決済ページを構築
高度なシステムを構築
アプリ内実装を構築
決済手段
決済手段を追加
    概要
    支払い方法の導入オプション
    ダッシュボードで支払い方法を管理
    決済手段のタイプ
    カード
    Stripe 残高で支払う
    仮想通貨
    銀行口座引き落とし
    銀行へのリダイレクト
      Bancontact
      BLIK
      EPS
      FPX
      iDEAL
        決済を受け付ける
        支払い中の銀行情報の保存
        将来の支払いを設定する
      Przelewy24
      Sofort
      TWINT
    銀行振込
    クレジットトランスファー (Sources)
    後払い
    リアルタイム決済
    店舗支払い
    ウォレット
    国ごとに現地の支払い方法を有効化
    カスタムの決済手段
決済手段を管理
Link による購入の迅速化
支払いインターフェイス
Payment Links
Checkout
Web Elements
アプリ内 Elements
決済シナリオ
複数の通貨を扱う
カスタムの決済フロー
柔軟なアクワイアリング
オーケストレーション
店頭支払い
端末
決済にとどまらない機能
会社を設立する
仮想通貨
Financial Connections
Climate
不正利用について
Radar の不正防止
不審請求の申請の管理
本人確認
ホーム支払いAdd payment methodsBank redirectsiDEAL

注

このページはまだ日本語ではご利用いただけません。より多くの言語で文書が閲覧できるように現在取り組んでいます。準備が整い次第、翻訳版を提供いたしますので、もう少しお待ちください。

iDEAL による支払いを受け付ける

オランダで良く使われている支払い方法である、iDEAL を受け付ける方法を紹介します。

注意

サーバー側での手動確定を使用する必要がある場合、またはお使いの実装で決済手段を別途表示する必要がある場合を除き、決済を受け付けるガイドに従うことをお勧めします。すでに Elements との連携が完了している場合は、Payment Element 移行ガイドをご覧ください。

アプリで iDEAL を受け付ける際は、 Webview を表示して顧客を銀行のオンラインポータルに転送し、そこで顧客が支払いを承認します。承認後に顧客がアプリに戻ると、支払いが成功したか失敗したかがお客様に直ちに通知されます。

注

iDEAL を受け付けるには、Stripe の iDEAL 利用規約に従う必要があります。

Stripe を設定する
サーバ側
クライアント側

まず、Stripe アカウントが必要です。今すぐ登録してください。

サーバ側

この組み込みには、サーバ上に Stripe API と通信するエンドポイントが必要です。サーバから Stripe API にアクセスするには、Stripe の公式ライブラリを使用します。

Command Line
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

クライアント側

Stripe Android SDK はオープンソースであり、詳細なドキュメントが提供されています。

SDK をインストールするには、app/build.gradle ファイルの dependencies ブロックに stripe-android を追加します。

build.gradle.kts
Kotlin
Groovy
No results
plugins { id("com.android.application") } android { ... } dependencies { // ... // Stripe Android SDK implementation("com.stripe:stripe-android:21.22.1") // Include the financial connections SDK to support US bank account as a payment method implementation("com.stripe:financial-connections:21.22.1") }

注

SDK の最新リリースおよび過去バージョンの詳細については、GitHub の Releases ページをご覧ください。新しいリリースの公開時に通知を受け取るには、リポジトリのリリースを確認してください。

Stripe の公開可能キーを使用して SDK を設定し、 Application サブクラスなどで、Stripe API へのリクエストを実行できるようにします。

Kotlin
Java
No results
import com.stripe.android.PaymentConfiguration class MyApp : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() PaymentConfiguration.init( applicationContext,
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
) } }

注

テストおよび開発時にはテストキーを使用し、アプリの公開時には本番環境キーを使用します。

Stripe サンプルでは、サーバへの HTTP リクエストの作成に、OkHttp および GSON も使用します。

PaymentIntent を作成する
サーバー側
クライアント側

PaymentIntent (支払いインテント) は、顧客から支払いを回収する意図を表すオブジェクトで、決済プロセスのライフサイクルの各段階を追跡します。

サーバー側

最初に、サーバーで PaymentIntent を作成し、回収する金額と eur 通貨を指定します (iDEAL は他の通貨には対応していません)。iDEAL に最少請求金額はないため、支払いの amount は 1 まで下げられます。すでに Payment Intents API を使用したシステムがある場合は、ideal を PaymentIntent の支払い方法タイプのリストに追加します。

Command Line
cURL
Stripe CLI
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u "
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:"
\ -d amount=1099 \ -d currency=eur \ -d "payment_method_types[]"=ideal

PaymentIntent オブジェクト全体をアプリに渡す代わりに、その client secret を返すだけです。PaymentIntent の client secret は、支払い額などの機密情報の操作を許可することなく、クライアントで支払いを確定し、支払い情報の詳細を更新できる一意のキーです。

クライアント側

クライアント側で、サーバーの PaymentIntent をリクエストし、その client secret を保存します。

Kotlin
Java
No results
class CheckoutActivity: AppCompatActivity() { private lateinit var paymentIntentClientSecret: String override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { // ... startCheckout() } private fun startCheckout() { // Request a PaymentIntent from your server and store its client secret } }

支払い方法の詳細を収集する
クライアント側

アプリで顧客の氏名を収集します。この詳細を用いて PaymentMethodCreateParams オブジェクトを作成します。

Kotlin
Java
No results
val paymentMethodCreateParams = PaymentMethodCreateParams.create( ideal = PaymentMethodCreateParams.Ideal(null), billingDetails = PaymentMethod.BillingDetails( name = "Jane Doe" ) )

Stripe に支払いを送信する
クライアント側

作成した PaymentIntent から client secret を取得し、PaymentLauncher confirm を呼び出します。これにより、Webview が表示され、顧客は銀行のウェブサイトまたはアプリで支払いを完了できます。完了後、支払い結果とともに完了ブロックが呼び出されます。

Kotlin
Java
No results
class CheckoutActivity : AppCompatActivity() { // ... private lateinit var paymentIntentClientSecret: String private val paymentLauncher: PaymentLauncher by lazy { val paymentConfiguration = PaymentConfiguration.getInstance(applicationContext) PaymentLauncher.Companion.create( this, paymentConfiguration.publishableKey, paymentConfiguration.stripeAccountId, ::onPaymentResult ) } private fun startCheckout() { // ... val confirmParams = ConfirmPaymentIntentParams .createWithPaymentMethodCreateParams( paymentMethodCreateParams = paymentMethodCreateParams, clientSecret = paymentIntentClientSecret ) paymentLauncher.confirm(confirmParams) } private fun onPaymentResult(paymentResult: PaymentResult) { when (paymentResult) { is PaymentResult.Completed -> { // show success UI } is PaymentResult.Canceled -> { // handle cancel flow } is PaymentResult.Failed -> { // handle failures // (for example, the customer may need to choose a new payment // method) } } } }

導入をテストする

テスト API キーを使用して PaymentIntent を確定します。確定すると、決済を承認または失敗させるオプションのあるテストページにリダイレクトされます。

  • Authorize test payment (テスト支払いをオーソリする) をクリックして、支払い成功のケースをテストします。PaymentIntent が requires_action から succeeded に変わります。
  • Fail test payment (テスト支払いを失敗させる) をクリックして、認証失敗のケースをテストします。PaymentIntent が requires_action から requires_payment_method に変わります。

オプション支払い後のイベントを処理する

取引銀行

銀行名値
ABN AMROabn_amro
ASN Bankasn_bank
Bunqbunq
INGing
Knabknab
N26n26
Nationale-Nederlandennn
Rabobankrabobank
Revolutrevolut
RegioBankregiobank
SNS Bank (De Volksbank)sns_bank
Triodos Banktriodos_bank
Van Lanschotvan_lanschot
Yoursafeyoursafe
このページはお役に立ちましたか。
はいいいえ
  • お困りのことがございましたら 、サポートにお問い合わせください。
  • 早期アクセスプログラムにご参加ください。
  • 変更ログをご覧ください。
  • ご不明な点がございましたら、お問い合わせください。
  • LLM ですか?llms.txt を読んでください。
  • Powered by Markdoc