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ホーム支払いAdd payment methodsBank redirectsEPS

注

このページはまだ日本語ではご利用いただけません。より多くの言語で文書が閲覧できるように現在取り組んでいます。準備が整い次第、翻訳版を提供いたしますので、もう少しお待ちください。

EPS の支払いを受け付ける

オーストリアで一般的な支払い方法である EPS を受け付ける方法をご紹介します。

EPS は 1 回限りの使用の決済手段であり、顧客は支払いの認証を求められます。EPS を使用して支払う場合、顧客はお客様のウェブサイトからリダイレクトされ、支払いを承認すると、ウェブサイトに戻されます。ここで、お客様は支払いが成功したか失敗したかに関する即時通知を受け取ります。

注

EPS を使用する際は、EPS 利用規約に従う必要があります。

Stripe を設定する
サーバ側
クライアント側

サーバ側

この組み込みには、Stripe API と通信するエンドポイントがサーバ上に必要です。Stripe の公式ライブラリを使用して、サーバから Stripe API にアクセスします。

Command Line
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

クライアント側

React Native SDK はオープンソースであり、詳細なドキュメントが提供されています。内部では、ネイティブの iOS および Android の SDK を使用します。Stripe の React Native SDK をインストールするには、プロジェクトのディレクトリーで (使用するパッケージマネージャーによって異なる) 次のいずれかのコマンドを実行します。

Command Line
yarn add @stripe/stripe-react-native

次に、その他の必要な依存関係をインストールします。

  • For iOS, go to the ios directory and run pod install to ensure that you also install the required native dependencies.
  • Android の場合は、依存関係をインストールする必要はありません。

注

公式の TypeScript ガイドに従って TypeScript のサポートを追加することをお勧めします。

Stripe の初期化

React Native アプリで Stripe を初期化するには、決済画面を StripeProvider コンポーネントでラップするか、initStripe 初期化メソッドを使用します。publishableKey の API 公開可能キーのみが必要です。次の例は、StripeProvider コンポーネントを使用して Stripe を初期化する方法を示しています。

import { useState, useEffect } from 'react'; import { StripeProvider } from '@stripe/stripe-react-native'; function App() { const [publishableKey, setPublishableKey] = useState(''); const fetchPublishableKey = async () => { const key = await fetchKey(); // fetch key from your server here setPublishableKey(key); }; useEffect(() => { fetchPublishableKey(); }, []); return ( <StripeProvider publishableKey={publishableKey} merchantIdentifier="merchant.identifier" // required for Apple Pay urlScheme="your-url-scheme" // required for 3D Secure and bank redirects > {/* Your app code here */} </StripeProvider> ); }

注

テストおよび開発時には API のテストキーを使用し、アプリの公開時には本番環境キーを使用します。

PaymentIntent を作成する
サーバ側
クライアント側

PaymentIntent (支払いインテント) は、顧客から支払いを回収する意図を示し、支払いプロセスのライフサイクルを追跡します。

サーバ側

サーバーで PaymentIntent を作成し、回収する amount と eur 通貨を指定します (EPS は他の通貨に対応していません)。既存の Payment Intents のシステムがある場合は、eps を決済手段タイプのリストに追加します。

Command Line
cURL
Stripe CLI
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u "
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:"
\ -d amount=1099 \ -d currency=eur \ -d "payment_method_types[]"=eps

クライアント側

クライアントで、サーバの PaymentIntent をリクエストし、その client secret を保存します。

const fetchPaymentIntentClientSecret = async () => { const response = await fetch(`${API_URL}/create-payment-intent`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json', }, body: JSON.stringify({ currency: 'eur', payment_method_types: ['eps'], }), }); const { clientSecret, error } = await response.json(); return { clientSecret, error }; };

支払い方法の詳細を収集する
クライアント側

アプリで顧客の氏名を収集します。

export default function EpsPaymentScreen() { const [name, setName] = useState(); const handlePayPress = async () => { // ... }; return ( <Screen> <TextInput placeholder="Name" onChange={(value) => setName(value.nativeEvent.text)} /> </Screen> ); }

Stripe に支払いを送信する
クライアント側

作成した PaymentIntent から client secret を取得し、confirmPayment をコールします。これにより、WebView が表示され、顧客はここから銀行の Web サイトまたはアプリで支払いを完了できます。完了後、支払い結果によって Promise が解決されます。

export default function EPSPaymentScreen() { const [name, setName] = useState(); const handlePayPress = async () => { const billingDetails: PaymentMethodCreateParams.BillingDetails = { name, }; }; const { error, paymentIntent } = await confirmPayment(clientSecret, { paymentMethodType: 'Eps', paymentMethodData: { billingDetails, } }); if (error) { Alert.alert(`Error code: ${error.code}`, error.message); } else if (paymentIntent) { Alert.alert( 'Success', `The payment was confirmed successfully! currency: ${paymentIntent.currency}` ); } return ( <Screen> <TextInput placeholder="Name" onChange={(value) => setName(value.nativeEvent.text)} /> </Screen> ); }

オプション支払い後のイベントを処理する

オプションディープリンクを処理する

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