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AccueilPaiementsAdd payment methodsBank redirectsEPS

Accepter un paiement EPS

Découvrez comment accepter les paiements effectués à l'aide de EPS, un moyen de paiement très répandu en Autriche.

EPS est un moyen de paiement à usage unique qui nécessite l’authentification du paiement par le client. Pour effectuer un paiement avec EPS, les clients quittent votre site Web, autorisent le paiement, puis reviennent vers votre site Web. Vous recevez alors une notification immédiate indiquant si le paiement a abouti ou échoué.

Remarque

Votre utilisation d’EPS doit se conformer aux Conditions d’utilisation du service EPS.

Configurer Stripe
Côté serveur
Côté client

Tout d’abord, il vous faut un compte Stripe. Inscrivez-vous.

Côté serveur

Pour cette intégration, votre serveur doit être doté d’endpoints qui communiquent avec l’API Stripe. Utilisez les bibliothèques officielles pour accéder à l’API Stripe depuis votre serveur :

Command Line
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Côté client

Le SDK iOS de Stripe est disponible en open source et fait l’objet d’une documentation complète. Il est également compatible avec les applications prenant en charge iOS 13 et les versions ultérieures.

Pour installer le SDK, veuillez suivre les étapes ci-dessous :

  1. Dans Xcode, sélectionnez File > Add Package Dependencies… puis saisissez https://github.com/stripe/stripe-ios-spm en tant qu’URL du référentiel.
  2. Sélectionnez le dernier numéro de version, visible sur notre page des versions.
  3. Ajoutez le produit StripePaymentsUI à la cible de votre application.

Remarque

Pour obtenir de plus amples informations sur la version la plus récente du SDK et ses versions antérieures, consultez la page des versions sur GitHub. Pour recevoir une notification lors de la publication d’une nouvelle version, surveillez les versions à partir du référentiel.

Configurez le SDK avec votre clé publiable Stripe au démarrage de votre application. Cela lui permet d’envoyer des requêtes à l’API Stripe.

AppDelegate.swift
Swift
Objective-C
No results
import UIKit import StripePaymentsUI @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { StripeAPI.defaultPublishableKey =
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
// do any other necessary launch configuration return true } }

Remarque

Utilisez vos clés de test lors de vos activités de test et de développement et vos clés du mode production pour la publication de votre application.

Créer un PaymentIntent
Côté serveur
Côté client

Un PaymentIntent représente votre intention d’encaisser un paiement auprès d’un client et suit le cycle de vie du processus de paiement.

Côté serveur

Créez un PaymentIntent sur votre serveur et précisez le montant à encaisser ainsi que la devise dans les paramètres amount et eur (EPS ne prend en charge aucune autre devise). Si vous avez déjà une intégration Payment Intents, ajoutez eps à la liste des types de moyens de paiement.

Command Line
cURL
Stripe CLI
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u "
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:"
\ -d amount=1099 \ -d currency=eur \ -d "payment_method_types[]"=eps

Côté client

Côté client, demandez un PaymentIntent depuis votre serveur et stockez sa clé secrète du client.

Swift
Objective C
No results
class CheckoutViewController: UIViewController { var paymentIntentClientSecret: String? func startCheckout() { // Request a PaymentIntent from your server and store its client secret } }

Recueillir les informations du moyen de paiement
Côté client

Dans votre application, recueillez le nom complet de votre client.

Swift
Objective C
No results
class CheckoutViewController: UIViewController { private let nameField: UITextField = UITextField() // ... override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() nameField.textContentType = .name nameField.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false view.addSubview(nameField) // ... } // ... }

Envoyer le paiement à Stripe
Côté client

Récupérez la clé secrète du client à partir du PaymentIntent créé, puis créez un STPPaymentMethodBillingDetails avec les informations de facturation et appelez STPPaymentHandler confirmPayment. Cela déclenche l’affichage d’une vue Web dans laquelle le client peut finaliser le paiement. Une fois l’opération terminée, le bloc de finalisation est appelé avec le résultat du paiement.

Swift
Objective C
No results
let paymentIntentParams = STPPaymentIntentParams(clientSecret: paymentIntentClientSecret) let billingDetails = STPPaymentMethodBillingDetails() billingDetails.name = nameField.text // EPS does not require additional parameters so we only need to pass the init-ed // STPPaymentMethoEPSParams instance to STPPaymentMethodParams let eps = STPPaymentMethodEPSParams() let paymentMethodParams = STPPaymentMethodParams(eps: eps, billingDetails: billingDetails, metadata: nil) paymentIntentParams.paymentMethodParams = paymentMethodParams STPPaymentHandler.shared().confirmPayment(paymentIntentParams, with: self) { (handlerStatus, paymentIntent, error) in switch handlerStatus { case .succeeded: // Payment succeeded // ... case .canceled: // Payment canceled // ... case .failed: // Payment failed // ... @unknown default: fatalError() } }

FacultatifGérer les événements post-paiement

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