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StartseiteZahlungenAdd payment methodsBank redirectsEPS

Zahlungen per EPS akzeptieren

So akzeptieren Sie Zahlungen per EPS, einer gängigen Zahlungsmethode in Österreich.

Bei EPS handelt es sich um eine Zahlungsmethode für die einmalige Nutzung, bei der Kundinnen/Kunden ihre Zahlungen authentifizieren müssen. Bei Zahlungen mit EPS werden Kundinnen/Kunden zur Autorisierung der Zahlung von Ihrer Website weggeleitet und dann wieder auf Ihre Website zurückgeleitet, wo Sie eine sofortige Benachrichtigung über den Erfolg oder das Fehlschlagen der Zahlung erhalten.

Notiz

Bei der Nutzung von EPS gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen zu EPS.

Stripe einrichten
Serverseitig
Clientseitig

Zunächst benötigen Sie ein Stripe-Konto. Registrieren Sie sich jetzt.

Serverseitig

Diese Integration erfordert Endpoints auf Ihrem Server, die mit der Stripe-API kommunizieren können. Nutzen Sie die offiziellen Bibliotheken für den Zugriff auf die Stripe-API von Ihrem Server aus:

Command Line
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Clientseitig

Das Stripe iOS SDK ist Open Source, vollständig dokumentiert und kompatibel mit Apps, die iOS 13 oder höher unterstützen.

Führen Sie zur Installation des SDK die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie in Xcode Datei > Add Package Dependencies (Paketabhängigkeiten hinzufügen) aus und geben Sie als Repository-URL https://github.com/stripe/stripe-ios-spm ein.
  2. Wählen auf unserer Veröffentlichungsseite die neueste Version aus.
  3. Fügen Sie das Produkt StripePaymentsUI zum Ziel Ihrer App hinzu.

Notiz

Details zur aktuellen SDK-Version und zu vorherigen Versionen finden Sie auf der Seite Releases auf GitHub. Um bei Veröffentlichung einer neuen Version eine Benachrichtigung zu erhalten, achten Sie auf die Releases zum jeweiligen Repository.

Konfigurieren Sie das SDK mit Ihrem veröffentlichbaren Schlüssel von Stripe, um es beim Start der App auszuführen. Dadurch kann Ihre App Anfragen an die Stripe-API senden.

AppDelegate.swift
Swift
Objective-C
No results
import UIKit import StripePaymentsUI @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { StripeAPI.defaultPublishableKey =
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
// do any other necessary launch configuration return true } }

Notiz

Verwenden Sie Ihre Testschlüssel beim Testen und Entwickeln Ihrer App und Ihre Live-Modus-Schlüssel beim Veröffentlichen Ihrer App.

PaymentIntent erstellen
Serverseitig
Clientseitig

Ein PaymentIntent stellt Ihre Absicht dar, Zahlungen von Kundinnen und Kunden einzuziehen, und dokumentiert den gesamten Zahlungsvorgang.

Serverseitig

Erstellen Sie einen PaymentIntent auf Ihrem Server und geben Sie den einzuziehenden amount und die Währung eur an (EPS unterstützt keine anderen Währungen). Wenn Sie über eine bestehende Payment Intents-Integration verfügen, fügen Sie eps der Liste der Arten von Zahlungsmethoden hinzu.

Command Line
cURL
Stripe CLI
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u "
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:"
\ -d amount=1099 \ -d currency=eur \ -d "payment_method_types[]"=eps

Clientseitig

Fordern Sie auf dem Client einen PaymentIntent von Ihrem Server an und speichern Sie sein Client-Geheimnis.

Swift
Objective C
No results
class CheckoutViewController: UIViewController { var paymentIntentClientSecret: String? func startCheckout() { // Request a PaymentIntent from your server and store its client secret } }

Angaben zur Zahlungsmethode erfassen
Clientseitig

Erfassen Sie in Ihrer App den vollständige Namen der Kundin/des Kunden.

Swift
Objective C
No results
class CheckoutViewController: UIViewController { private let nameField: UITextField = UITextField() // ... override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() nameField.textContentType = .name nameField.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false view.addSubview(nameField) // ... } // ... }

Zahlung an Stripe senden
Clientseitig

Rufen Sie das Client-Geheimnis von der von Ihnen erstellten PaymentIntent ab, erstellen Sie ein STPPaymentMethodBillingDetails mit den Rechnungsdetails und rufen Sie STPPaymentHandler confirmPayment auf. Dies zeigt eine Webansicht an, in der der/die Kund/in die Zahlung abschließen kann. Nach Abschluss wird der Completion-Block mit dem Ergebnis der Zahlung aufgerufen.

Swift
Objective C
No results
let paymentIntentParams = STPPaymentIntentParams(clientSecret: paymentIntentClientSecret) let billingDetails = STPPaymentMethodBillingDetails() billingDetails.name = nameField.text // EPS does not require additional parameters so we only need to pass the init-ed // STPPaymentMethoEPSParams instance to STPPaymentMethodParams let eps = STPPaymentMethodEPSParams() let paymentMethodParams = STPPaymentMethodParams(eps: eps, billingDetails: billingDetails, metadata: nil) paymentIntentParams.paymentMethodParams = paymentMethodParams STPPaymentHandler.shared().confirmPayment(paymentIntentParams, with: self) { (handlerStatus, paymentIntent, error) in switch handlerStatus { case .succeeded: // Payment succeeded // ... case .canceled: // Payment canceled // ... case .failed: // Payment failed // ... @unknown default: fatalError() } }

OptionalEreignisse nach Zahlung verarbeiten

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