Weiter zum Inhalt
Konto erstellen
oder
anmelden
Das Logo der Stripe-Dokumentation
/
KI fragen
Konto erstellen
Anmelden
Jetzt starten
Zahlungen
Finanzautomatisierung
Plattformen und Marktplätze
Geldmanagement
Entwickler-Tools
Jetzt starten
Zahlungen
Finanzautomatisierung
Jetzt starten
Zahlungen
Finanzautomatisierung
Plattformen und Marktplätze
Geldmanagement
Übersicht
Informationen zu Stripe Payments
Aktualisieren Sie Ihre Integration
Zahlungsanalysefunktionen
Online-Zahlungen
ÜbersichtIhren Use case findenZahlungen verwalten
Payment Links verwenden
Bezahlseite erstellen
Erweiterte Integration erstellen
In-App-Integration erstellen
Zahlungsmethoden
Zahlungsmethoden hinzufügen
Zahlungsmethoden verwalten
Schnellerer Bezahlvorgang mit Link
Zahlungsschnittstellen
Payment Links
Checkout
Web Elements
In-App-Elements
Zahlungsszenarien
Nutzerdefinierte Zahlungsabläufe
Flexibles Acquiring
Orchestrierung
Präsenzzahlungen
Terminal
    Übersicht
    Persönliche Zahlungen akzeptieren
    Integrationsdesign
    Wählen Sie Ihr Lesegerät aus
      Stripe Reader S700
      BBPOS WisePOS E
      Stripe Reader M2
      BBPOS WisePad 3
      Tap to Pay
      Verifone P400
      BBPOS Chipper 2X BT
    Konzipieren einer Integration
    Quickstart
    Beispielanwendungen
    Tests
    Terminal einrichten
    Integration einrichten
    Mit einem Lesegerät verbinden
    Zahlung annehmen
    Kartenzahlungen einziehen
    Weitere Zahlungsmethoden
    Offline-Zahlungen annehmen
    Versand-/Telefonbezahlung
    Regionale Aspekte
    Während des Bezahlvorgangs
    Trinkgelder einziehen
    Zahlungsdetails erfassen und für die zukünftige Verwendung speichern
    Flexible Autorisierungen
    Nach dem Bezahlen
    Transaktionen zurückerstatten
    Belege zur Verfügung stellen
    Checkout anpassen
    Anzeige des Warenkorbs
    Eingaben auf dem Bildschirm erfassen
    Ausgelesene Daten erfassen
    Erfassen von Daten durch Tippen für NFC-Geräte
    Apps auf Geräten
    Lesegeräte verwalten
    Lesegeräte anfordern, zurückgeben, ersetzen
    Lesegerät registrieren
    Standorte und Zonen verwalten
    Lesegeräte konfigurieren
    Verschlüsselung
    Quellen
    API-Referenzen
    Mobile Lesegeräte
    Intelligente Lesegeräte
    SDK-Migrationsleitfaden
    Bereitstellungscheckliste
    Produktdatenblätter für Lesegeräte von Stripe Terminal
Andere Stripe-Produkte
Financial Connections
Krypto
Climate
StartseiteZahlungenTerminalSelect your reader

Zum Bezahlen Karte auflegen

Erfahren Sie, wie Sie kontaktlose Zahlungen auf einem kompatiblen iPhone oder Android-Gerät akzeptieren.

Seite kopieren

Sie sind auf der Suche nach einer No-Code-Lösung? Zahlungen über die mobile Stripe-Dashboard-App annehmen.

Verwenden Tap to Pay auf dem iPhone, um kontaktlose persönliche Zahlungen mit einem kompatiblen iPhone zu akzeptieren.

Tap to Pay auf dem iPhone unterstützt kontaktlose Karten von Visa, Mastercard und American Express sowie NFC-basierte mobile Wallets (Apple Pay, Google Pay und Samsung Pay). Die Eingabe einer PIN wird unterstützt. Darüber hinaus wird Discover in den USA, Interac in Kanada und eftpos in Australien unterstützt. Stripe enthält Tap to Pay auf dem iPhone im Terminal iOS SDK und im Terminal React Native SDK und ermöglicht Zahlungen direkt in Ihrer mobilen iOS-App.

Notiz

Für Plattformen unterliegt die Nutzung von Tap to Pay auf dem iPhone den Nutzungsbedingungen der Apple Acceptance Platform.

Verfügbarkeit

Australien
Irland
Italien
Kanada
Neuseeland
Niederlande
Vereinigte Staaten
Vereinigtes Königreich

Notiz

Tap to Pay auf dem iPhone ist in Puerto Rico nicht verfügbar.

Verfügbarkeit in Public preview

Deutschland
Finnland
Frankreich
Österreich
Polen
Portugal
Schweden
Schweiz
Tschechische Republik

Jetzt starten

Tap to Pay auf dem iPhone erfordert die neueste Version des Terminal iOS SDK und bietet eine Erkennungsoption des Typs SCPDiscoveryMethodTapToPay und eine Methode des Typs connectReader. Die erforderliche Mindest-SDK-Version ist 2.23.0. Zur Unterstützung von Interac in Kanada ist mindestens die SDK-Version 3.6.0 erforderlich.

Sie müssen zunächst das Terminal iOS SDK einrichten. Nachdem Sie sich mit dem iOS SDK vertraut gemacht haben, können Sie mit der Unterstützung von Tap to Pay auf dem iPhone in Ihrer Anwendung beginnen.

Berechtigungen und Builddatei

Damit Sie Tap to Pay auf dem iPhone zum Annehmen von Zahlungen verwenden können, muss Ihre Anwendung die Berechtigung „Tap to Pay auf dem iPhone“ von Ihrem Apple-Entwicklerkonto anfordern und konfigurieren. Lesen Sie sich die Anweisungen zum Anfordern dieser Berechtigung durch.

Nachdem Sie Ihrem App-Build-Ziel eine Berechtigungsdatei hinzugefügt haben, fügen Sie Folgendes hinzu:

Schlüsselcom.apple.developer.proximity-reader.payment.acceptance
Wertetypboolean
Werttrue oder 1

Unterstützte Geräte

Für Tap to Pay auf dem iPhone ist mindestens ein iPhone XS erforderlich:

  • iOS 16.7 oder höher in den Vereinigten Staaten, in Australien und im Vereinigten Königreich.
  • iOS 17.0 oder neuer in Österreich, der Tschechischen Republik, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, den Niederlanden, Neuseeland, Polen und Schweden.
  • iOS 17.4 oder neuer in Kanada, Finnland, Portugal und der Schweiz.

Wir empfehlen, dass Ihre Nutzer/innen ein Update auf die neueste iOS-Version vornehmen.

Notiz

Tap to Pay funktioniert nicht in Beta-Versionen von iOS.

Limitierungen und Lösungen bei der Verifizierung des/der Karteninhabers/in

Einige kontaktlose Kartentransaktionen über bestimmten Beträgen erfordern möglicherweise zusätzliche Verifizierungsmethoden für Karteninhaber/innen (CVM) wie die PIN-Eingabe. Tap to Pay auf dem iPhone unterstützt die PIN-Eingabe für Geräte mit iOS 16.4 oder höher.

Für NFC-Wallet-Zahlungen (Apple Pay, Google Pay und Samsung Pay) ist normalerweise keine PIN erforderlich. Im Vereinigten Königreich, in Kanada und Finnland können sich jedoch regionale Anforderungen und die Richtlinien für Kartenaussteller/innen auf kontaktlose Zahlungen auswirken.

Im Vereinigten Königreich erfordert die starke Kundenauthentifizierung je nach Aussteller/in möglicherweise, dass einige Karten in ein Gerät eingesteckt werden. In solchen Fällen, wenn die Karte nicht eingeführt wird, wird die Zahlung abgelehnt, bevor der PIN-Bildschirm angezeigt wird, mit dem Grund offline_pin_required.

In Kanada und Finnland können viele ausgestellte Karten nur mit Offline-PIN verwendet werden. Dies bedeutet, dass die Eingabe der PIN physischen Kontakt erfordert, z. B. das Einstecken in ein Gerät, was von Tap to Pay nicht unterstützt wird.

In solchen Szenarien empfehlen wir, den Kunden/die Kundin zu bitten, eine andere Karte zu verwenden oder die Zahlung auf eine andere Weise einzuziehen. Zum Beispiel über ein Terminal-Kartenlesegerät oder indem ein Zahlungslink gesendet wird.

Halten Sie beim Zahlungseinzug mit Ihrem Mobilgerät die Karte so lange an das Lesegerät, bis die Chip-Informationen gelesen werden. Möglicherweise müssen Sie nach der ersten Vibration einige Sekunden warten, wenn die Karte den Kontakt herstellt. Verwenden Sie im Falle einer Ablehnung eine andere Zahlungsmethode, z. B. ein Terminal-Kartenlesegerät. Es ist jeweils nur eine aktive Verbindung zu einem Lesegerät möglich.

Best Practices und Werberichtlinien

Befolgen Sie die Richtlinien zur standardisierten Gestaltung der Nutzerschnittstelle (Human Interface Guidelines) für Tap to Pay auf dem iPhone, um ein optimales Nutzererlebnis und einen erfolgreichen Überprüfungsprozess bei Apple zu gewährleisten.

Ziehen Sie Folgendes in Betracht:

  • Verbindung zum Lesegerät beim Start der App im Hintergrund, um die Wartezeiten beim Einzug einer Zahlung zu verkürzen.
  • Verwenden Sie die automatische Wiederverbindung, um die Verbindung zum Lesegerät wiederherzustellen, wenn die App in den Vordergrund kommt, um Wartezeiten zu reduzieren.
  • Bieten Sie Ihren Nutzerinnen und Nutzern Informationen zum Annehmen von kontaktlosen Zahlungen auf einem kompatiblen iPhone an, indem sie Schulungen für Händler/innen anbieten, einschließlich Werbung über Produkte und Text- oder E-Mail-Benachrichtigungen. Weitere Informationen finden Sie in den Marketing-Leitfäden für Entwickler/innen von Apple. Mit iOS 18 können Sie die ProximityReaderDiscovery API von Apple verwenden, um mit nur wenigen Codezeilen Händlerschulungen für Tap to Pay auf dem iPhone bereitzustellen. Apple stellt sicher, dass die Inhalte aktuell und für die Region Ihres Händlers/Ihrer Händlerin lokalisiert sind.
  • Starten und bewerben Sie Ihre Tap to Pay on iPhone-Marketingkampagnen mit unseren Messaging-Vorlagen und Design-Assets und befolgen Sie dabei die Markenrichtlinien von Apple. Werden Sie hier Stripe-Partner, um auf diese Ressourcen im Partnerportal zuzugreifen.

Nächste Schritte

  • Integration einrichten
War diese Seite hilfreich?
JaNein
Benötigen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie den Kundensupport.
Nehmen Sie an unserem Programm für frühzeitigen Zugriff teil.
Schauen Sie sich unser Änderungsprotokoll an.
Fragen? Sales-Team kontaktieren.
LLM? Lesen Sie llms.txt.
Unterstützt von Markdoc