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AccueilPaiementsBuild an in-app integrationPayment Sheet

Accepter les paiements dans l’application

Créez une intégration de paiement personnalisée dans votre application iOS, Android ou React Native à l'aide de Payment Sheet.

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La Payment Sheet est un composant personnalisable qui affiche une liste de moyens de paiement et collecte les informations de paiement dans votre application à l’aide d’une feuille en bas.

Le Payment Element permet d’accepter plusieurs moyens de paiement à l’aide d’une seule intégration. Dans cette intégration, vous créez un tunnel de paiement personnalisé dans lequel vous affichez le composant Payment Element, créez le PaymentIntent et confirmez le paiement dans votre application. Pour confirmer le paiement sur le serveur, reportez-vous à la section Finaliser les paiements sur le serveur.

Configurer Stripe
Côté serveur
Côté client

Pour commencer, vous devez créer un compte Stripe. Inscrivez-vous maintenant.

Côté serveur

Cette intégration exige des endpoints sur votre serveur qui communiquent avec l’API Stripe. Utilisez nos bibliothèques officielles pour accéder à l’API Stripe depuis votre serveur :

Command Line
Ruby
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Côté client

Le SDK Stripe Android est disponible en open source et fait l’objet d’une documentation complète.

Pour installer le SDK, ajoutez stripe-android au bloc dependencies de votre fichier app/build.gradle :

build.gradle.kts
Kotlin
plugins { id("com.android.application") } android { ... } dependencies { // ... // Stripe Android SDK implementation("com.stripe:stripe-android:21.17.0") // Include the financial connections SDK to support US bank account as a payment method implementation("com.stripe:financial-connections:21.17.0") }

Remarque

Pour obtenir de plus amples informations sur la version la plus récente du SDK et ses versions antérieures, consultez la page des versions sur GitHub. Pour savoir quand une nouvelle version est disponible, surveillez les versions du référentiel.

Vous devez également définir votre clé publiable afin que le SDK puisse effectuer des appels à l’API vers Stripe. Pour commencer rapidement, vous pouvez coder cela en dur côté client pendant l’intégration, mais récupérer la clé publiable sur votre serveur en mode production.

// Set your publishable key: remember to change this to your live publishable key in production // See your keys here: https://dashboard.stripe.com/apikeys PaymentConfiguration.init(context, publishableKey =
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
)

Activer des moyens de paiement

Affichez vos paramètres des moyens de paiement et activez les moyens de paiement que vous souhaitez prendre en charge. Vous devez activer au moins un moyen de paiement pour créer un PaymentIntent.

Par défaut, Stripe active les cartes bancaires et les autres moyens de paiement courants qui peuvent vous permettre d’atteindre davantage de clients. Nous vous recommandons toutefois d’activer d’autres moyens de paiement pertinents pour votre entreprise et vos clients. Consultez la page Prise en charge des moyens de paiement pour en savoir plus sur la prise en charge des produits et des moyens de paiement, et notre page des tarifs pour prendre connaissance des frais que nous appliquons.

Collecter les informations de paiement
Côté client

Nous proposons deux styles d’intégration.

PaymentSheetPaymentSheet.FlowController
PaymentSheet
PaymentSheet.FlowController
Affiche un formulaire permettant de collecter les informations de paiement et d’exécuter le paiement. Le libellé du bouton est Payer et le montant s’affiche. Un clic sur le bouton exécute le paiement.Affiche un formulaire destiné à uniquement collecter les informations de paiement. Le libellé du bouton est Continuer. En cliquant dessus, le client est renvoyé vers votre application, où votre propre bouton exécute le paiement.

Initialiser le PaymentSheet

Initialisez le PaymentSheet et transmettez un CreateIntentCallback. Pour l’instant, laissez l’implémentation vide.

class MyCheckoutActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var paymentSheet: PaymentSheet override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... paymentSheet = PaymentSheet.Builder(::onPaymentSheetResult) .createIntentCallback { _, _ -> TODO() // You'll implement this later } .build(this) } fun onPaymentSheetResult(paymentSheetResult: PaymentSheetResult) { // You'll implement this later } }

Présenter le PaymentSheet

Ensuite, présentez le PaymentSheet en appelant presentWithIntentConfiguration() et en transmettant une IntentConfiguration. L’objet IntentConfiguration contient des informations sur le PaymentIntent, comme le montant et la devise du paiement.

class MyCheckoutActivity : AppCompatActivity() { // ... private fun handleCheckoutButtonPressed() { val intentConfig = PaymentSheet.IntentConfiguration( mode = PaymentSheet.IntentConfiguration.Mode.Payment( amount = 1099, currency = "usd", ), // Other configuration options... ) paymentSheet.presentWithIntentConfiguration( intentConfiguration = intentConfig, // Optional configuration - See the "Customize the sheet" section in this guide configuration = PaymentSheet.Configuration.Builder( merchantDisplayName = "Example Inc.", ).build() ) } }

Confirmer l’Intent

Lorsque le client appuie sur le bouton Payer dans le PaymentSheet, le CreateIntentCallback que vous avez transmis ci-avant est appelé avec un objet PaymentMethod représentant les informations de paiement du client.

Implémentez cette méthode pour envoyer une requête à votre serveur. Votre serveur crée un PaymentIntent et renvoie la clé secrète du client.

Lorsque la réponse est renvoyée, retournez la clé secrète du client de la réponse ou une erreur. Le PaymentSheet confirme le PaymentIntent à l’aide de la clé secrète du client ou affiche l’erreur dans son interface utilisateur.

class MyCheckoutActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var paymentSheet: PaymentSheet override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... paymentSheet = PaymentSheet.Builder(::onPaymentSheetResult) .createIntentCallback { _, _ -> // Make a request to your server to create a PaymentIntent and return its client secret val networkResult = myNetworkClient.createIntent( ) if (networkResult.isSuccess) { CreateIntentResult.Success(networkResult.clientSecret) } else { CreateIntentResult.Failure(networkResult.exception) } } .build(this) } fun onPaymentSheetResult(paymentSheetResult: PaymentSheetResult) { // You'll implement this later } }

Une fois que le client a effectué son paiement, le formulaire se ferme et le PaymentSheetResultCallback est appelé avec un PaymentSheetResult.

class MyCheckoutActivity : AppCompatActivity() { // ... fun onPaymentSheetResult(paymentSheetResult: PaymentSheetResult) { when(paymentSheetResult) { is PaymentSheetResult.Canceled -> { // Customer canceled - you should probably do nothing. } is PaymentSheetResult.Failed -> { print("Error: ${paymentSheetResult.error}") // PaymentSheet encountered an unrecoverable error. You can display the error to the user, log it, etc. } is PaymentSheetResult.Completed -> { // Display, for example, an order confirmation screen print("Completed") } } } }

Créer un PaymentIntent
Côté serveur

Sur votre serveur, créez a PaymentIntent en indiquant un montant et une devise. Vous pouvez gérer les moyens de paiement depuis le Dashboard. Stripe gère le l’affichage des moyens de paiement admissibles en fonction de facteurs tels que le montant de la transaction, la devise et le tunnel de paiement. Pour éviter que des clients malveillants ne choisissent eux-mêmes leurs tarifs, décidez toujours du montant à débiter côté serveur (un environnement sécurisé) plutôt que côté client.

Si l’appel réussit, renvoyez la clé secrète du client du PaymentIntent. Si l’appel échoue, traitez l’erreur et renvoyez un message d’erreur avec une courte explication à l’intention de votre client.

Remarque

Vérifiez que toutes les propriétés de l’IntentConfiguration correspondent à votre PaymentIntent (par exemple, setup_future_usage, amount et currency).

main.rb
Ruby
require 'stripe' Stripe.api_key =
'sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2'
post '/create-intent' do data = JSON.parse request.body.read params = { amount: 1099, currency: 'usd', # In the latest version of the API, specifying the `automatic_payment_methods` parameter is optional because Stripe enables its functionality by default. automatic_payment_methods: {enabled: true}, } begin intent = Stripe::PaymentIntent.create(params) {client_secret: intent.client_secret}.to_json rescue Stripe::StripeError => e {error: e.error.message}.to_json end end

Gérer les événements post-paiement
Côté serveur

Stripe envoie un événement payment_intent.succeeded à l’issue du paiement. Utilisez l’outil de webhook du Dashboard ou suivez le guide consacré aux webhooks pour recevoir ces événements et exécuter des actions, comme envoyer une confirmation de commande par e-mail à votre client, enregistrer la vente dans une base de données ou lancer un flux de livraison.

Plutôt que d’attendre un rappel de votre client, écoutez ces événements. Côté client, il arrive en effet que l’utilisateur ferme la fenêtre de son navigateur ou quitte l’application avant l’exécution du rappel. Certains clients malintentionnés peuvent d’autre part tenter de manipuler la réponse. En configurant votre intégration de manière à ce qu’elle écoute les événements asynchrones, vous pourrez accepter plusieurs types de moyens de paiement avec une seule et même intégration.

En plus de l’événement payment_intent.succeeded, nous vous recommandons de gérer ces autres événements lorsque vous encaissez des paiements à l’aide de l’Element Payment :

ÉvénementDescriptionAction
payment_intent.succeededEnvoyé lorsqu’un client effectue un paiement avec succès.Envoyez au client une confirmation de commande et traitez sa commande.
payment_intent.processingEnvoyé lorsqu’un client initie un paiement, mais qu’il ne l’a pas encore finalisé. Dans la plupart des cas, cet événement est envoyé lorsque le client initie un prélèvement bancaire. Il est suivi par un événement payment_intent.succeeded ou payment_intent.payment_failed.Envoyez au client une confirmation de commande qui indique que son paiement est en attente. Pour des marchandises dématérialisées, vous pourrez traiter la commande sans attendre que le paiement soit effectué.
payment_intent.payment_failedEnvoyé lorsqu’un client effectue une tentative de paiement qui se solde par un échec.Si un paiement passe de l’état processing à payment_failed, proposez au client de retenter le paiement.

Tester l'intégration

Numéro de carteScénarioMéthode de test
Le paiement par carte bancaire aboutit et ne nécessite pas d’authentification.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
Le paiement par carte bancaire requiert une authentification.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
La carte est refusée avec un code de refus de type insufficient_funds.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
La carte UnionPay a un numéro d’une longueur variable, allant de 13 à 19 chiffres.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.

Consultez la section consacrée aux tests pour obtenir des informations supplémentaires sur la manière de tester votre intégration.

FacultatifActiver les cartes sauvegardées
Côté serveur
Côté client

FacultatifAutoriser les moyens de paiement à notification différée
Côté client

FacultatifActiver Google Pay

FacultatifActiver la numérisation de carte

FacultatifPersonnaliser le formulaire

FacultatifActiver la collecte du CVC à la confirmation

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