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Accepter les paiements dans l’application

Créez une intégration de paiement personnalisée dans votre application iOS, Android ou React Native à l'aide de Payment Sheet.

La Payment Sheet est un composant personnalisable qui affiche une liste de moyens de paiement et collecte les informations de paiement dans votre application à l’aide d’une feuille en bas.

Un flux PaymentIntent vous permet de créer un paiement dans votre application. Lors de la confirmation du paiement, vous pouvez éventuellement enregistrer les moyens de paiement. Dans cette intégration, vous affichez la Payment Sheet, créez un PaymentIntentPaymentIntent et confirmez un paiement dans votre application.

Configurer Stripe
Côté serveur
Côté client

Côté serveur

Cette intégration exige que votre serveur dispose de endpoints qui communiquent avec l’API Stripe. Utilisez nos bibliothèques officielles pour accéder à l’API Stripe depuis votre serveur :

Command Line
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
Python
PHP
Java
Node
Go
.NET
No results
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Côté client

Le SDK iOS de Stripe est disponible en open source et fait l’objet d’une documentation complète. Il est également compatible avec les applications prenant en charge iOS 13 et les versions ultérieures.

Pour installer le SDK, veuillez suivre les étapes ci-dessous :

  1. Dans Xcode, sélectionnez File > Add Package Dependencies… puis saisissez https://github.com/stripe/stripe-ios-spm en tant qu’URL du référentiel.
  2. Sélectionnez le dernier numéro de version, visible sur notre page des versions.
  3. Ajoutez le produit StripePaymentSheet à la cible de votre application.

Remarque

Pour obtenir de plus amples informations sur la version la plus récente du SDK et ses versions antérieures, consultez la page des versions sur GitHub. Pour recevoir une notification lors de la publication d’une nouvelle version, surveillez les versions à partir du référentiel.

Vous devez également définir votre clé publique pour que le SDK puisse effectuer des appels à l’API Stripe. Pour commencer, vous pouvez coder en dur la clé publique côté client pendant l’intégration, mais la récupérer sur votre serveur en mode production.

// Set your publishable key: remember to change this to your live publishable key in production // See your keys here: https://dashboard.stripe.com/apikeys STPAPIClient.shared.publishableKey =
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"

Activer des moyens de paiement

Affichez vos paramètres des moyens de paiement et activez les moyens de paiement que vous souhaitez prendre en charge. Vous devez activer au moins un moyen de paiement pour créer un PaymentIntent.

Par défaut, Stripe active les cartes bancaires et les autres moyens de paiement courants qui peuvent vous permettre d’atteindre davantage de clients. Nous vous recommandons toutefois d’activer d’autres moyens de paiement pertinents pour votre entreprise et vos clients. Consultez la page Prise en charge des moyens de paiement pour en savoir plus sur la prise en charge des produits et des moyens de paiement, et notre page des tarifs pour prendre connaissance des frais que nous appliquons.

Configurer une URL de redirection
Côté client

Le client peut quitter votre application pour s’authentifier (par exemple, dans Safari ou dans son application bancaire). Pour lui permettre de revenir automatiquement sur votre application après s’être authentifié, configurez un schéma d’URL personnalisé et configurez votre délégué d’application pour qu’il transmette l’URL au SDK. Stripe ne prend pas en charge les liens universels.

SceneDelegate.swift
Swift
No results
// This method handles opening custom URL schemes (for example, "your-app://stripe-redirect") func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>) { guard let url = URLContexts.first?.url else { return } let stripeHandled = StripeAPI.handleURLCallback(with: url) if (!stripeHandled) { // This was not a Stripe url – handle the URL normally as you would } }

Définissez également le paramètre returnURL correspondant à votre objet PaymentSheet.Configuration sur l’URL de votre application.

var configuration = PaymentSheet.Configuration() configuration.returnURL = "your-app://stripe-redirect"

Collecter les informations de paiement
Côté client

Nous proposons deux types d’intégration. Choisissez-en un pour continuer.

PaymentSheetPaymentSheet.FlowController
PaymentSheet
PaymentSheet.FlowController
Affiche un formulaire permettant de collecter les informations de paiement et de finaliser le paiement. Le bouton du formulaire indique Payer X $ et permet d’effectuer le paiement.Affiche une feuille permettant de collecter uniquement les informations de paiement. Le bouton dans la feuille indique Continuer et redirige le client vers votre application, où votre propre bouton finalise le paiement.

Initialiser la PaymentSheet

Lorsque vous êtes prêt à accepter un paiement (par exemple, lorsqu’un client appuie sur votre bouton de paiement), initialisez le PaymentSheet avec un PaymentSheet.Configuration et un PaymentSheet.IntentConfiguration. L’objet Configuration contient la configuration générale de la PaymentSheet qui ne change généralement pas d’un paiement à l’autre, comme returnURL. L’objet IntentConfiguration contient des informations sur le paiement concerné, comme le montant et la devise, ainsi qu’un rappel confirmHandler. Pour l’instant, laissez son implémentation vide.

import StripePaymentSheet class MyCheckoutVC: UIViewController { func didTapCheckoutButton() { let intentConfig = PaymentSheet.IntentConfiguration( mode: .payment(amount: 1099, currency: "USD", ) ) { [weak self] _, _, intentCreationCallback in self?.handleConfirm(intentCreationCallback) } var configuration = PaymentSheet.Configuration() configuration.returnURL = "your-app://stripe-redirect" // Use the return url you set up in the previous step let paymentSheet = PaymentSheet(intentConfiguration: intentConfig, configuration: configuration) } func handleConfirm(_ intentCreationCallback: @escaping (Result<String, Error>) -> Void) { // ...explained later } }

Présenter la PaymentSheet

Présentez ensuite la PaymentSheet. La méthode present s’appuie sur un bloc d’exécution qui est appelé lorsque le client a finalisé le paiement et que la feuille est fermée. Implémentez le bloc d’exécution pour gérer le résultat (par exemple, en affichant un reçu ou un écran de confirmation dans le cas d’un paiement .completed).

class MyCheckoutVC: UIViewController { func didTapCheckoutButton() { // ... paymentSheet.present(from: self) { result in switch result { case .completed: // Payment completed - show a confirmation screen. case .failed(let error): print(error) // PaymentSheet encountered an unrecoverable error. You can display the error to the user, log it, etc. case .canceled: // Customer canceled - you should probably do nothing. } } } }

Confirmer les du paiement

Lorsque le client appuie sur le bouton Payer de la PaymentSheet, il appelle le rappel que vous avez transmis à PaymentSheet.IntentConfiguration avec un objet STPPaymentMethod représentant les informations de paiement du client.

Implémentez ce rappel pour envoyer une requête à votre serveur. Votre serveur crée un PaymentIntent et renvoie la clé secrète du client.

Lorsque la requête est renvoyée, appelez le rappel intentCreationCallback en transmettant la clé secrète du client ou une erreur. Le PaymentSheet confirmer le PaymentIntent à l’aide de la clé secrète du client ou affiche un message d’erreur localisé dans son interface utilisateur (soit errorDescription, soit localizedDescription).

class MyCheckoutVC: UIViewController { // ... func handleConfirm(_ intentCreationCallback: @escaping (Result<String, Error>) -> Void) { // Make a request to your own server and receive a client secret or an error. let myServerResponse: Result<String, Error> = ... switch myServerResponse { case .success(let clientSecret): // Call the `intentCreationCallback` with the client secret intentCreationCallback(.success(clientSecret)) case .failure(let error): // Call the `intentCreationCallback` with the error intentCreationCallback(.failure(error)) } } }

Créer un PaymentIntent
Côté serveur

Sur votre serveur, créez a PaymentIntent en indiquant un montant et une devise. Vous pouvez gérer les moyens de paiement depuis le Dashboard. Stripe gère le l’affichage des moyens de paiement admissibles en fonction de facteurs tels que le montant de la transaction, la devise et le tunnel de paiement. Pour éviter que des clients malveillants ne choisissent eux-mêmes leurs tarifs, décidez toujours du montant à débiter côté serveur (un environnement sécurisé) plutôt que côté client.

Si l’appel réussit, renvoyez la clé secrète du client du PaymentIntent. Si l’appel échoue, traitez l’erreur et renvoyez un message d’erreur avec une courte explication à l’intention de votre client.

Remarque

Vérifiez que toutes les propriétés de l’IntentConfiguration correspondent à votre PaymentIntent (par exemple, setup_future_usage, amount et currency).

main.rb
Ruby
Python
PHP
Node
Java
Go
.NET
No results
require 'stripe' Stripe.api_key =
'sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2'
post '/create-intent' do data = JSON.parse request.body.read params = { amount: 1099, currency: 'usd', # In the latest version of the API, specifying the `automatic_payment_methods` parameter is optional because Stripe enables its functionality by default. automatic_payment_methods: {enabled: true}, } begin intent = Stripe::PaymentIntent.create(params) {client_secret: intent.client_secret}.to_json rescue Stripe::StripeError => e {error: e.error.message}.to_json end end

Gérer les événements post-paiement
Côté serveur

Stripe envoie un événement payment_intent.succeeded à l’issue du paiement. Utilisez l’outil de webhook du Dashboard ou suivez le guide consacré aux webhooks pour recevoir ces événements et exécuter des actions, comme envoyer une confirmation de commande par e-mail à votre client, enregistrer la vente dans une base de données ou lancer un flux de livraison.

Plutôt que d’attendre un rappel de votre client, écoutez ces événements. Côté client, il arrive en effet que l’utilisateur ferme la fenêtre de son navigateur ou quitte l’application avant l’exécution du rappel. Certains clients malintentionnés peuvent d’autre part tenter de manipuler la réponse. En configurant votre intégration de manière à ce qu’elle écoute les événements asynchrones, vous pourrez accepter plusieurs types de moyens de paiement avec une seule et même intégration.

En plus de l’événement payment_intent.succeeded, nous vous recommandons de gérer ces autres événements lorsque vous encaissez des paiements à l’aide de l’Element Payment :

ÉvénementDescriptionAction
payment_intent.succeededEnvoyé lorsqu’un client effectue un paiement avec succès.Envoyez au client une confirmation de commande et traitez sa commande.
payment_intent.processingEnvoyé lorsqu’un client initie un paiement, mais qu’il ne l’a pas encore finalisé. Dans la plupart des cas, cet événement est envoyé lorsque le client initie un prélèvement bancaire. Il est suivi par un événement payment_intent.succeeded ou payment_intent.payment_failed.Envoyez au client une confirmation de commande qui indique que son paiement est en attente. Pour des marchandises dématérialisées, vous pourrez traiter la commande sans attendre que le paiement soit effectué.
payment_intent.payment_failedEnvoyé lorsqu’un client effectue une tentative de paiement qui se solde par un échec.Si un paiement passe de l’état processing à payment_failed, proposez au client de retenter le paiement.

Tester l'intégration

Numéro de carteScénarioMéthode de test
Le paiement par carte bancaire aboutit et ne nécessite pas d’authentification.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
Le paiement par carte bancaire requiert une authentification.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
La carte est refusée avec un code de refus de type insufficient_funds.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
La carte UnionPay a un numéro d’une longueur variable, allant de 13 à 19 chiffres.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.

Consultez la section consacrée aux tests pour obtenir des informations supplémentaires sur la manière de tester votre intégration.

FacultatifActiver les cartes sauvegardées
Côté serveur
Côté client

FacultatifAutoriser les moyens de paiement à notification différée
Côté client

FacultatifActiver Apple Pay

FacultatifActiver la numérisation de carte

FacultatifPersonnaliser le formulaire

FacultatifActiver la collecte du CVC après confirmation

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