Aceptar un pago
Acepta pagos en línea en modo seguro.
Crea un formulario de pago o usa una página de confirmación de compra prediseñada para comenzar a aceptar pagos electrónicos.

Integra la interfaz de usuario de pago prediseñada de Stripe a la confirmación de compra de tu aplicación Android con la clase PaymentSheet.
Configurar StripeLado del servidorLado del cliente
Primero, necesitas una cuenta de Stripe. Inscríbete ahora.
Lado del servidor
Esta integración necesita puntos de conexión en tu servidor que se comuniquen con la API de Stripe. Usa las bibliotecas oficiales para acceder a la API de Stripe desde tu servidor:
Lado del cliente
The Stripe Android SDK is open source and fully documented.
Para instalar el SDK, agrega stripe-android
al bloque dependencies
de tu archivo app/build.gradle:
Nota
Para conocer detalles de la última versión y de versiones anteriores del SDK, consulta la página Versiones en GitHub. Para recibir una notificación cuando se publique una nueva versión, mira las versiones del repositorio.
Habilitar métodos de pago
Visualiza tu configuración de métodos de pago y habilita los que quieras aceptar. Se necesita al menos un método de pago habilitado para crear un PaymentIntent.
De forma predeterminada, Stripe habilita tarjetas y otros métodos de pago habituales que pueden ayudarte a llegar a más clientes, pero te recomendamos activar otros métodos de pago que sean pertinentes para tu empresa y tus clientes. Consulta Admisibilidad de métodos de pago para obtener información sobre productos y métodos de pago admitidos, y consulta nuestra página de precios para conocer las comisiones.
Agregar un punto de conexiónLado del servidor
Nota
Para mostrar la PaymentSheet antes de crear un PaymentIntent, consulta Recopila datos de pago antes de crear un Intent.
Esta integración usa tres objetos de la API de Stripe:
PaymentIntent: Stripe lo utiliza para representar tu intención de cobrarle a un cliente, haciendo el seguimiento de los intentos de cobro y de los cambios en el estado del pago a lo largo del proceso.
(Opcional) Cliente: Para configurar un método de pago para pagos futuros, debes adjuntarlo a un Cliente. Crea el “Customer Object” cuando tu cliente cree una cuenta en tu empresa. Si tu cliente hace un pago como invitado, puedes crear un “Customer Object” antes del pago y asociarlo con tu propia representación interna de la cuenta del cliente más adelante.
(Opcional) Clave efímera del cliente: la información que contiene el Customer Object es confidencial y no se puede recuperar directamente desde una aplicación. Una clave efímera le otorga al SDK acceso temporal al cliente.
Nota
Si nunca guardas tarjetas en el objeto Customer y no permites que los clientes frecuentes vuelvan a usar tarjetas guardadas, puedes omitir los objetos Customer y Customer Ephemeral Key en tu integración.
Por motivos de seguridad, tu aplicación no puede crear estos objetos. En su lugar, agrega un punto de conexión en tu servidor que haga lo siguiente:
- Recupere el objeto Customer o cree uno nuevo.
- Cree una Ephemeral Key para el objeto Customer.
- Crea una PaymentIntent con el importe, la moneda y el cliente. También puedes incluir opcionalmente el parámetro
automatic_
. Stripe habilita su funcionalidad de forma predeterminada en la última versión de la API.payment_ methods - Devuelve a tu aplicación el secreto de cliente del Payment Intent, el
secret
de la clave efímera, la ID del cliente y tu clave publicable.
Los métodos de pago que se muestran a los clientes durante el proceso de compra también se incluyen en el PaymentIntent. Puedes permitir que Stripe extraiga los métodos de pago de tu configuración del Dashboard o puedes enumerarlos manualmente. Independientemente de la opción que elijas, debes saber que la moneda especificada en el PaymentIntent filtra los métodos de pago que se muestran al cliente. Por ejemplo, si especificas eur
en el PaymentIntent y tienes habilitado OXXO en el Dashboard, OXXO no se mostrará al cliente porque OXXO no admite pagos en eur
.
A menos que tu integración requiera una opción basada en código para ofrecer métodos de pago, Stripe recomienda usar la opción automatizada. Esto se debe a que Stripe evalúa la moneda, las restricciones de los métodos de pago y otros parámetros para determinar la lista de métodos de pago admitidos. Se les da prioridad a los métodos de pago que aumentan la conversión y guardan mayor relación con la moneda y la ubicación del cliente.
Recopilar datos de pagoLado del cliente
Antes de mostrar el Payment Element móvil, tu página de finalización de compra debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Mostrar los productos de la compra y el importe total
- Recopilar cualquier dato de envío requerido usando el Address Element
- Incluye un botón de confirmación de compra para presentar la interfaz de usuario de Stripe
Establecer allowsDelayedPaymentMethods
en true permite aceptar métodos de pago de notificación diferida como cuentas bancarias en EE. UU. Para estos métodos de pago, el estado final del pago no se conoce cuando se completa el PaymentSheet
, sino que se efectúa con éxito o falla más tarde. Si aceptas este tipo de métodos de pago, infórmale al cliente que su pedido está confirmado y solo finalízalo (por ejemplo, envía el producto) cuando el pago se realice correctamente.
Gestionar eventos posteriores al pagoLado del servidor
Stripe envía un evento payment_intent.succeeded cuando se completa el pago. Usa la herramienta de webhook del Dashboard o sigue la guía de webhooks para recibir estos eventos y ejecutar acciones como, por ejemplo, enviar un correo electrónico de confirmación del pedido a tu cliente, registrar la venta en una base de datos o iniciar un flujo de envío.
Listen for these events rather than waiting on a callback from the client. On the client, the customer could close the browser window or quit the app before the callback executes, and malicious clients could manipulate the response. Setting up your integration to listen for asynchronous events is what enables you to accept different types of payment methods with a single integration.
Además de administrar el evento payment_
, recomendamos administrar estos otros eventos si se cobran pagos con el Payment Element:
Evento | Descripción | Acción |
---|---|---|
payment_intent.succeeded | Se envía cuando un cliente completa correctamente un pago. | Envía al cliente una confirmación del pedido y completa el pedido. |
payment_intent.processing | Se envía cuando un cliente inicia con éxito un pago, pero éste aún no se completó. Este evento se envía normalmente cuando el cliente inicia un débito bancario. Le sigue un evento payment_ o payment_ en el futuro. | Envía al cliente una confirmación del pedido que indique que el pago está pendiente. En caso de productos digitales, quizá te convenga completar el pedido antes de esperar que se complete el pago. |
payment_intent.payment_failed | Enviado cuando un cliente intenta un pago, pero el pago falla. | Si un pago pasa de processing a payment_ , ofrécele al cliente otro intento de pago. |
Probar la integración
Consulta Pruebas para obtener información adicional para probar tu integración.