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Accepter des paiements pour des biens numériques sur iOS à l'aide d'une page de paiement préconfigurée

Ouvrez Stripe Checkout dans un navigateur pour vendre des biens et services numériques dans l’application.

Remarque

Apprenez à construire une intégration similaire qui utilise Managed Payments. Apprenez à construire une intégration similaire qui utilise Managed Payments. Managed Payments permet à Stripe d’agir en tant que {% glossary term="marchand officiel %}marchand officiel{ % /glossaire %}.

For digital products, content, and subscriptions sold in the United States or European Economic Area (EEA), your iOS app can accept Apple Pay using Stripe Checkout.

If you have a limited number of products and prices, you can instead use Payment Links.

In other regions, your app can’t accept Apple Pay for digital products, content, or subscriptions.

This guide describes how to sell credits for consumption in your app using Stripe Checkout to redirect your customers to a Stripe-hosted payment page.

Remarque

If your business is new to Stripe, processes a high volume of payments, and has advanced integration needs, contact our sales team.

Paiement ponctuel

Lien à partir de l’application pour les paiements ponctuels

Paiement récurrent

Lien à partir de l’application pour les paiements récurrents ou d’abonnement

Ce que vous allez créer

Remarque

Ce guide n’explique le processus que pour la vente de biens numériques intégrés à l’application. Si vous vendez :

  • Produits physiques
  • Biens et services destinés à la consommation en dehors de votre application
  • Services en temps réel de personne à personne entre deux individus

Utilisez plutôt le guide de paiement iOS natif.

Ce guide explique comment :

  • Collectez des informations de paiement avec Checkout.
  • Modélisez vos forfaits de crédits avec des produits, des tarifs et des clients.
  • Utilisez les liens universels pour rediriger directement vers votre application depuis Checkout.
  • Surveillez des webhooks pour mettre à jour le solde de la devise du client dans l’application.

Ce qui n’est pas couvert

Ce guide vous explique comment ajouter Stripe Checkout à côté de votre système d’achat actuel dans l’application. Il ne couvre pas les points suivants :

  • Authentification d’utilisateur. Si vous ne disposez pas encore d’un fournisseur d’authentification, vous pouvez faire appel à un tiers (par exemple, avec l’option Se connecter avec Apple ou Authentification Firebase).
  • Achats dans l’application native. Pour implémenter des achats dans l’application avec StoreKit, consultez le guide d’Apple sur les achats intégrés à l’application.

Configurer Stripe
Côté serveur

Tout d’abord, inscrivez-vous pour créer un Compte Stripe.

Ajoutez ensuite la bibliothèque d’API Stripe à votre back-end :

Installez ensuite l’interface de ligne de commande Stripe. Cette dernière vous permet d’exécuter les tests webhook dont vous aurez besoin et vous pouvez l’utiliser pour créer vos produits et vos tarifs.

Pour davantage d’options d’installation, consultez la page consacrée à l’interface de ligne de commande Stripe.

Créer des produits et des tarifs

Créez vos produits et leurs tarifs dans le Dashboard ou via l’interface de ligne de commande Stripe. Vous pouvez modéliser les biens numériques à l’aide de tarifs ponctuels et les abonnements à l’aide de tarifs récurrents. Vous pouvez également laisser votre client payer le montant de son choix (par exemple, pour décider du nombre de crédits à acheter), en sélectionnant Les clients indiquent le montant à payer.

Cet exemple utilise un seul produit et un tarif pour représenter un lot de 100 coins.

Créer des clients
Côté serveur

Chaque fois que vous créez une session Checkout, créez un objet Customer pour votre utilisateur si celui-ci n’existe pas encore.

Avertissement

Veillez à conserver sur votre serveur l’association entre le compte d’utilisateur et l’ID de client Stripe. Sans cela, vous ne pourrez pas associer vos clients à des achats et vos clients ne pourront donc pas récupérer leurs achats.

Si votre application ne dispose pas de fournisseur d’authentification, vous pouvez utiliser l’option Se connecter avec Apple.

Vous pouvez enregistrer les informations du moyen de paiement pour que Checkout associe automatiquement ce moyen de paiement à l’objet Customer afin de pouvoir le réutiliser.

Configurer des liens universels
Côté client
Côté serveur

Les liens universels autorisent Checkout à vous renvoyer directement vers votre application. Pour configurer un lien universel :

  1. Ajoutez un fichier apple-app-site-association à votre domaine.
  2. Ajoutez un droit de domaine associé à votre application.
  3. Ajoutez une page de renvoi pour vos URL de redirection Checkout.

Définissez les domaines associés

Ajoutez un fichier à votre domaine sur .well-known/apple-app-site-association pour définir les URL que votre application peut gérer. Ajoutez l’ID d’application avec votre ID d’équipe que vous pourrez trouver sur la page d’abonnement du portail développeur d’Apple.

Vous devez traiter le fichier avec le type MIME application/json. Utilisez curl -I pour confirmer le type de contenu.

Pour en savoir plus, consultez la page d’Apple relative aux domaines associés pris en charge.

Ajouter un droit de domaine associé à votre application

  1. Ouvrez le volet Signatures et fonctionnalités de la cible de votre application.
  2. Cliquez sur + Fonctionnalité, puis sélectionnez Domaines associés.
  3. Ajoutez une entrée pour applinks:example.com à la liste Domaines associés.

Pour en savoir plus sur les liens universels, consultez la page d’Apple sur les liens universels pour les développeurs.

Bien qu’iOS intercepte les liens vers les URL définies dans votre fichier apple-app-site-association, il se peut que la redirection ne parvienne pas à ouvrir votre application.

Assurez-vous de créer une page de repli à votre success_url. Par exemple, vous pouvez définir un schéma d’URL personnalisé pour votre application et l’utiliser pour créer un lien de retour en cas d’échec du lien universel.

Créer une session Checkout
Côté serveur

Une session Checkout est la représentation programmatique de ce que votre client voit lorsqu’il est redirigé vers le formulaire de paiement. Les sessions Checkout expirent 24 heures après leur création. Configurez-le à l’aide des éléments suivants :

  • ID du client
  • ID du produit (paiement ponctuel ou abonnement)
  • Un origin_context défini sur mobile_app pour activer une interface utilisateur optimisée pour les achats interentreprises.
  • Une URL success_url, à savoir un lien universel vers lequel rediriger votre client après avoir finalisé le paiement.

Erreur fréquente

Créez la session de paiement avec origin_context: "mobile_app" pour accepter une interface utilisateur optimisée pour les achats interentreprises.

Après avoir créé une session Checkout, renvoyez l’URL contenue dans la réponse vers votre application.

Remarque

Apple Pay est activé par défaut et s’affiche automatiquement dans Checkout lorsqu’un client utilise un appareil pris en charge. Vous pouvez accepter des moyens de paiement supplémentaires à l’aide de moyens de paiement dynamiques.

Ouvrir Checkout dans Safari
Côté client

Ajoutez un bouton de paiement à votre application. Ce bouton :

  1. Appelez un endpoint côté serveur pour créer une session Checkout.
  2. Renvoie la session Checkout au client.
  3. Ouvre l’URL de la session dans Safari.

Récupérer l’URL Checkout côté client

Utilisez votre endpoint serveur pour récupérer la session de paiement.

Gérer le traitement des commandes
Côté serveur

Une fois l’achat effectué, Stripe vous envoie un webhook checkout.session.completed. Lorsque vous l’avez reçu, vous pouvez ajouter les coins au client sur votre serveur.

Checkout redirige votre client vers l’URL success_url lorsque vous confirmez avoir reçu l’événement. Si votre endpoint est hors service ou si l’événement n’est pas confirmé correctement, Checkout redirige le client vers l’URL success_url 10 secondes après la finalisation du paiement.

Pour les tests, vous pouvez surveiller les événements dans le Dashboard ou utiliser l’interface de ligne de commande Stripe. Pour le mode production, configurez un endpoint de webhook et abonnez-vous aux types d’événement appropriés. Si vous ne connaissez pas votre clé STRIPE_WEBHOOK_SECRET, cliquez sur le webhook dans le Dashboard pour l’afficher.

Tests

Testez votre bouton de paiement qui redirige votre client vers Stripe Checkout.

  1. Cliquez sur le bouton de paiement qui vous redirige vers le formulaire de paiement Stripe Checkout.
  2. Saisissez le numéro de carte de test , un code CVC à trois chiffres, une date d’expiration et un code postal valide.
  3. Appuyez sur Payer.
  4. Le webhook checkout.session.completed s’active et Stripe notifie votre serveur de la transaction.
  5. Vous êtes redirigé(e) vers votre application.

Si votre intégration ne fonctionne pas, consultez la section Ressources de test supplémentaires ci-dessous.

FacultatifRessources de test supplémentaires

Stripe met à votre disposition plusieurs cartes de test que vous pouvez utiliser pour vous assurer que votre intégration est prête à passer en production. Utilisez-les avec n’importe quels code CVC, code postal et date d’expiration future.

NuméroDescription
Fait aboutir le paiement et le traite immédiatement.
Effectue une authentification 3D Secure 2 pour que le paiement aboutisse.
Échec systématique avec le code de refus de paiement insufficient_funds.

Pour obtenir la liste complète des cartes de test, consultez notre guide consacré aux tests.

Tester des liens universels

Si votre lien universel ne vous renvoie pas vers votre application depuis Checkout, vérifiez que les logs SharedWebCredentials ne contiennent pas d’erreurs.

  1. Ajouter un paramètre de débogage au droit de domaine associé

    • Ouvrez le volet Signatures et fonctionnalités de la cible de votre application.
    • Ajoutez le flag ?mode=developer dans votre saisie pour votre domaine associé. (Exemple : applinks:example.com?mode=developer)
  2. Passez l’appareil en mode développeur.

    • Exécutez une application de Xcode sur votre appareil pour activer le menu développeur.
    • Sur votre iPhone, ouvrez le volet Réglages, touchez Développeur, puis activez Développement des domaines associés.
  3. Supprimez et désinstallez votre application. De cette manière, iOS récupérera à nouveau le fichier apple-app-site-association.

  4. Finalisez le tunnel de paiement dans votre application.

  5. Checkout vous redirige vers votre application. Si ce n’est pas le cas, lancez un diagnostic système.

  6. Appuyez simultanément sur les boutons d’augmentation du volume, de réduction du volume et de marche/arrêt pendant 1 seconde, puis relâchez-les. Vous sentirez une courte vibration, mais aucun élément visuel ne s’affichera.

  7. Patientez 5 minutes, puis accédez à Paramètres > Confidentialité > Analyses et Amélioration > Données d’analyse. Ensuite, faites défilez la page jusqu’au dernier fichier de diagnostic système de la liste.

  8. Touchez le bouton de partage pour envoyer le fichier avec AirDrop sur votre ordinateur.

  9. Ouvrez l’archive du diagnostic système, puis le fichier swcutil_show.txt

  10. Recherchez l’ID de votre application dans ce fichier. Vous verrez une section contenant des informations de débogage pour votre application, dont un message d’erreur, le cas échéant.

FacultatifAchats dans l’application avec Managed Payments

Acceptez des paiements avec Managed Payments, qui peut gérer de nombreuses fonctions d’entreprises (telles que les taxes et les litiges) en votre nom. En savoir plus sur comment utiliser Managed Payments comme marchand d’enregistrement pour les achats en application.

Voir aussi

  • Ajouter des réductions
  • Collecte des taxes
  • Collecte des numéros fiscaux
  • Personnaliser l’adaptation à votre marque
  • Personnaliser votre page de confirmation de paiement
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