コンテンツにスキップ
アカウントを作成
または
サインイン
Stripe ドキュメントのロゴ
/
AI に質問する
アカウントを作成
サインイン
始める
支払い
売上
プラットフォームおよびマーケットプレイス
資金管理
開発者向けリソース
概要
導入を開始
資金調達と財務
Treasury
Capital
支払い管理
カードを発行する
    概要
    Issuing の仕組み
    利用可能な国
    不正使用に対応する
    カード
    カードタイプを選択する
    バーチャルカード
    物理カード
    カードを管理する
    デジタルウォレット
    再発行カード
    カードプログラム
    プログラム管理
    代行業者専用の Issuing
    カードプログラムをカスタマイズする
    カードプログラムに資金を追加する
    Credit Consumer Issuing
    管理
    支出管理
    高度な不正利用防止ツール
    3DS
    不正利用に関するチャレンジ
    リアルタイムのオーソリ
    PIN 管理
    Issuing Elements
    トークン管理
    資金調達
    残高
    Stripe の実装に後から資金を追加する
    動的リザーブの実装に後から資金を追加する
    購入
    オーソリ
    取引
    不審請求の申請
    テスト
    加盟店カテゴリ
    ATM の利用
    充実した加盟店データ
    Connect 付きの Issuing
    Issuing と Connect の実装を設定
    利用規約への同意を更新
    Connect の資金
    連結アカウント、カード保有者、カード
    非アクティブな連結アカウントの登録解除
    埋め込みカード管理 UI
    貸方
    概要
    連結アカウントを設定する
    クレジット規約を管理する
    その他の与信判断を報告して AAN を管理
    与信判断に必要な規制に関するデータの報告
    アカウントの債務を管理する
    クレジット連携のテスト
    追加情報
    カード保有者タイプを選択する
    Issuing と Treasury の顧客サポート
    Issuing ウォッチリスト
    マーケティングのガイドライン (ヨーロッパ/イギリス)
    製品のマーケティングとコンプライアンスのガイドライン (アメリカ)
グローバル入金
資金の管理
ホーム資金管理Issuing cards

注

このページはまだ日本語ではご利用いただけません。より多くの言語で文書が閲覧できるように現在取り組んでいます。準備が整い次第、翻訳版を提供いたしますので、もう少しお待ちください。

Issuing でデジタルウォレットを使用する

Issuing を使用してデジタルウォレットにカードを追加する方法をご紹介します。

Issuing を使用すると、ユーザーは Apple Pay や Google Pay などのデジタルウォレットにカードを追加できます。Stripe は、以下の 2 つの方法でカードの追加をサポートしています。

  1. 手動のプロビジョニング: カード保有者は、スマホのウォレットアプリケーションにカード情報を入力して、デジタルウォレットに追加します。
  2. プッシュプロビジョニング: モバイルアプリケーションでは、ユーザーがアプリから直接、デジタルウォレットにカードを追加できます。

カードがデジタルウォレットに追加されると、そのカードのトークン化された表記が作成されます。ネットワークトークンは、カードとは別に管理されます。ネットワークトークンとその仕組みについて、詳細はトークン管理をご覧ください。

手動のプロビジョニング

カード保有者は、手動のプロビジョニングを使用して、Stripe Issuing のバーチャルカードと物理カードを Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay のウォレットに追加できます。

これを行うには、カード保有者はスマートフォンでウォレットアプリを開いてカード詳細を入力します。Stripe は、カードに関連付けられたカード保有者の phone_number または email に 6 桁の確認コードを送信します。

カードのプロビジョニング時にカード保有者にいずれのフィールドも設定されていない場合は、「card not supported (カードがサポートされていません)」というエラーが表示されます。

手動のプロビジョニングの実装にコードは必要ありませんが、設定のプロセスは、デジタルウォレットのプロバイダーと本拠を置く国によって異なることがあります。

アメリカ

Apple Pay ウォレットには、Apple からの承認が必要です。アカウントの Apple Pay のステータスを確認するには、デジタルウォレット設定を確認します。Apple Pay のご利用前に、お申し込みの提出が必要になる場合があります。

Google Pay と Samsung Pay では、これ以外のステップは必要ありません。

ヨーロッパ/イギリス

デジタルウォレットを導入するには、Stripe パートナーシップチームからの追加承認が必要です。詳細については、アカウント代表者に連絡するか、Stripe にお問い合わせください。

Apple Pay ウォレットには、追加の承認が必要です。アカウントの Apple Pay のステータスを確認するには、デジタルウォレット設定を確認します。Apple Pay のご利用前に、申請書の提出が必要になる場合があります。

プッシュプロビジョニング

プッシュプロビジョニングでは、カード保有者が下記のように「ウォレットに追加する」ボタンを押すことにより、アプリを使用して Stripe Issuing カードをデジタルウォレットに追加できます。

アメリカでプッシュプロビジョニングを有効にするには、ユーザーは最初に手動のプロビジョニング手順を完了する必要があります。プッシュプロビジョニングでは、手動でのプロビジョニングの承認に加え、Stripe SDK を導入しなければなりません。

そのためには、プッシュプロビジョニングのサポートを希望するプラットフォームごとに、Stripe の承認プロセスと、Stripe SDK によるコード実装の両方が必要になります。プラットフォームでの承認は、その連結アカウントのすべてに段階的に適用されます。

Samsung Pay のプッシュプロビジョニングは、Stripe の SDK ではサポートされていません。

「Google ウォレットに追加」という黒い UI ボタン。テキストの左側に Google ウォレットのロゴ画像があります。

アクセスをリクエスト

Stripe はプッシュプロビジョニング用にプライベート Google ライブラリで SDK ラッパーを提供しています。プッシュプロビジョニングを使用して Google Pay Store でアプリを配信するには、以下を行う必要があります。

  • Google Pay へのアクセスをリクエストします。フォームに入力した後、数時間~ 1 日以内に承認されます。
  • 承認を受けた後、Google の TapAndPay プライベート SDK をダウンロードします。TapAndPay SDK のテスト済みの最新バージョンはバージョン 18 です。
  • アプリのPush Provisioning API Access Request (Push Provisioning API へのアクセスをリクエスト) を行います。Google の許可リストに追加するアプリケーション ID を指定する必要があります。このプロセスの詳細については、Google のドキュメントをご覧ください。このプロセスが完了すると、Google から Push Provisioning の資格が付与されます。
  • Google がプッシュプロビジョニングの資格を付与したら、アプリケーション名、アプリケーション ID、カード ネットワーク、カード名を Stripe に連絡して、このステップを完了してください。

アプリを更新する
クライアント側

  • Google のプライベート SDK をインポートします。
  • Stripe の SDK をインポートします。
dependencies { [... your dependencies] implementation 'com.stripe:stripe-android-issuing-push-provisioning:1.2.2' }

詳細については、サンプルアプリの各ステップのコードスニペットとリファレンスをご覧ください。このステップについては、サンプルアプリでこれらの SDK をインポートする方法をご覧ください。

  • カード用の一時キーを作成するため、バックエンドを準備します。以下のセクションを参照してください。
  • PushProvisioningEphemeralKeyProvider を拡張する EphemeralKeyProvider を作成します。一時キープロバイダーは別のアクティビティに渡されるため、Parcelable も実装する必要があります (Parcelable を参照)。詳細については、サンプルアプリを使用して EphemeralKeyProvider を定義する方法をご覧ください。
  • Google の仕様に合わせて Google Pay に追加ボタンを実装します。サンプルアプリでは、ブランディングガイドラインに従うボタンの例が提供されています。

注意

Google で推奨されているように、ユーザーに Google Pay アプリのインストールを要求したり、またはアプリがあるかどうかをプログラムで確認しないでください。このアプリはフロントエンドにすぎず、これがなくても Google Pay は機能します。ユーザーは、「設定」アプリの Google 設定内でカードを管理できます。

注意

Google では、カードがまだユーザーのデバイスに登録されていない場合にのみ Google Pay に追加ボタンが表示され、カードが検証されていないユーザーは、ガイドに従って最終的な有効化プロセスを完了させる必要があります。Google のチェックポイントのリストを使用して、実装が正しいことを確認してください。

ユーザーのカードのステータスを確認するには、listTokens() を使用して、デバイスにすでに表示されているすべてのカードのリストを取得します。返された各オブジェクトの getFpanLastFour() の値を、追加するカードの発行済みの Card オブジェクトにある Stripe の last4 プロパティと比較します。一致しないオブジェクトはすべてレスポンスリストから破棄します。

  • 結果のリストが空の場合は、追加しようとしているカードがまだデバイスで提示されていないことを意味します。後述のように、ボタンを表示するための処理を行うことができます。
  • 結果リストに TokenInfo オブジェクトが含まれている場合は、getTokenState() を呼び出して、TokenState を確認してください。
    • ステータスが TOKEN_STATE_NEEDS_IDENTITY_VERIFICATION である場合、ユーザーはすでに特定のカードを手動でデバイスへ追加しようと試みています。Google Pay に追加ボタンは表示しますが、Google のドキュメントに概要が示されているように、onActivityResult リスナーを tokenize() メソッドにワイヤリングすることにより、ユーザーがこの状況から回復できるようにします。
    • その他のステータスの場合は、カードはすでにデバイスに登録されています。「Google Pay」ボタンを表示しないでください。

内部テストを開始する前に、必ず、アプリケーション ID を Stripe に提供してください。設定には 1 週間以上かかり、設定が不完全である場合には、これらの 2 つのメソッドに対して矛盾したレスポンスを受信するといった結果が生じます。listTokens() の結果には、Stripe で設定が完了した後に追加されたカードのみが含まれます。

  • ユーザがボタンをタップしたときに、PushProvisioningActivityStarter を使用して Stripe の PushProvisioningActivity を起動します。
new PushProvisioningActivityStarter( this, // The Activity or Fragment you are initiating the push provisioning from new PushProvisioningActivityStarter.Args( "Stripe Card", // The name that will appear on the push provisioning UI ephemeralKeyProvider, // Your instance of EphemeralKeyProvider false // If you want to enable logs or not )).startForResult();

詳細については、サンプルアプリを使用して PushProvisioningActivity を開始する方法をご覧ください。

これによってプッシュプロビジョニングが準備され、カードをウォレットに追加する UI が起動されます。onActivityResult にコールバックを実装してください。

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) { if (requestCode == PushProvisioningActivityStarter.REQUEST_CODE) { if (resultCode == PushProvisioningActivity.RESULT_OK) { PushProvisioningActivityStarter.Result success = PushProvisioningActivityStarter.Result.fromIntent(data); } else if (resultCode == PushProvisioningActivity.RESULT_ERROR) { PushProvisioningActivityStarter.Error error = PushProvisioningActivityStarter.Error.fromIntent(data); } } }

詳細については、サンプルアプリを使用して onActivityResult を実装する方法をご覧ください。

プロビジョニングが成功すると、PushProvisioningActivityStarter.Result が受信されます。ここには、アクティブなウォレットのカードの Google ID である、cardTokenId が含まれます。この ID を使用してウォレットのその他の機能を使用できます。

プロビジョニングでエラーが発生すると、code と message とともに PushProvisioningActivityStarter.Error が返されます。message は開発者にとって分かりやすく書かれた、エラーを説明するテキストです。 code の値は以下のいずれかです。

列挙値意味
USER_CANCELEDユーザはプロビジョニングをキャンセルしました。
CARD_CANCELEDそのカードはキャンセルされたか、紛失または盗難が報告されており、プロビジョニングできません。
EPHEMERAL_KEY_ERROR一時キーの取得中にエラーが発生しました。
TAP_AND_PAY_UNAVAILABLETapAndPay ライブラリを使用できません。理由はおそらく、アプリが許可リストに追加されていないためです。
NO_STABLE_HARDWARE_IDこれは開発エミュレータで発生することがあります。アプリが安定したハードウェア ID を取得できません。
NO_ACTIVE_WALLET_FOUNDアクティブなウォレットがありません。一般にエミュレータには Google Pay がありません。
PUSH_PROVISIONING_ENCRYPTED_PAYLOAD_ERRORプッシュプロビジョニング用の暗号化されたペイロードを取得するために Stripe のサーバに接続する際に、エラーが発生しました。
UNKNOWN_ERROR予期しないエラーが発生しました。message に追加情報が示されています。

バックエンドを更新する
サーバ側

プッシュプロビジョニングの実装によって公開されるメソッドでは、お客様が自身のバックエンドとやり取りをし、Stripe の一時キーを作成してその JSON をアプリに返すことが求められます。このキーは有効期間の短い API 認証情報で、暗号化されたカード詳細の取得に使用でき、それがカードオブジェクトの単一インスタンスに使用されます。

Stripe API によって返されるオブジェクトがお使いの iOS または Android の SDK と互換性があることを確認するために、Stripe SDK では、優先される API バージョンを確認できます。キーを作成する際は、Stripe API に対してこの API バージョンを明示的に渡す必要があります。

Command Line
curl
Ruby
Python
PHP
Node
Java
Go
.NET
No results
curl https://api.stripe.com/v1/ephemeral_keys \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -d "issuing_card"="{{ISSUING_CARD_ID}}" \ -H "Stripe-Version: {{API_VERSION}}"
{ "id": "ephkey_1G4V6eEEs6YsaMZ2P1diLWdj", "object": "ephemeral_key", "associated_objects": [ { "id": "ic_1GWQp6EESaYspYZ9uSEZOcq9", "type": "issuing.card" } ], "created": 1586556828, "expires": 1586560428, "livemode": false, "secret": "ek_test_YWNjdF8xRmdlTjZFRHelWWxwWVo5LEtLWFk0amJ2N0JOa0htU1JzEZkd2RpYkpJdnM_00z2ftxCGG" }

詳細については、サンプルバックエンドで Stripe の一時キーを作成する方法をご覧ください。

テスト

テストはすべて、本番環境で本番の Issuing カードを実際のデバイスで使用して行ってください。

サンプルアプリを作成するには、readme の手順に従います。上記の手順に従うために、アプリを作成する必要はありません。

このページはお役に立ちましたか。
はいいいえ
  • お困りのことがございましたら 、サポートにお問い合わせください。
  • 早期アクセスプログラムにご参加ください。
  • 変更ログをご覧ください。
  • ご不明な点がございましたら、お問い合わせください。
  • LLM ですか?llms.txt を読んでください。
  • Powered by Markdoc