Concevoir une intégration
Choisissez un lecteur et une plateforme pour voir comment ils fonctionnent ensemble.
Informations sur le lecteur
Pour en savoir plus sur les différences entre les lecteurs, consultez la section Sélectionnez votre lecteur.
Lecteur S700
- Lecteur intelligent tout-en-un, fonctionnant sous Android, capable d’exécuter votre POS personnalisé
- Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir
- Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur
À utiliser dans une intégration pilotée par serveur
- Créez votre application de point de vente pour n’importe quel appareil
- Accédez aux fonctionnalités de Stripe à l’aide de l’API Stripe
- Communiquez avec le lecteur via Stripe et votre serveur
Limitations
L’intégration pilotée par le serveur ne prend pas en charge :
Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal.
Architecture
Dans une intégration pilotée par serveur, votre appareil de point de vente se connecte à votre serveur. Votre serveur appelle ensuite l’API Stripe, puis Stripe met à jour le lecteur et renvoie le résultat.
La structure de l’intégration se présente comme suit :

Vous pouvez créer un exemple concret d’intégration de ce type à l’aide de l’option de démarrage rapide Terminal.
Organiser les lecteurs et les emplacements
Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs emplacements, soit dans le Dashboard, soit à l’aide de l’API. Lorsque vous vous connectez à votre lecteur, indiquez l’un de ces emplacements.
Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal.
Prototypage
Lorsque vous commencez à rédiger votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur et des cartes de simulation. Le guide de démarrage rapide de Terminal présente une application à ce stade de développement.
Lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel réel,
- Commandez un lecteur et des cartes de test physiques
- Connectez-vous au lecteur via Internet
- Testez votre logique avec les cartes de test
Étapes suivantes
- Consultez le guide de démarrage rapide de Terminal pour un exemple de code complet
- Configurez votre intégration pour commencer à écrire du code
- Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique