# Concevoir une intégration d’un point de vente personnalisée Choisissez votre pays, votre lecteur et votre type d'intégration pour découvrir comment créer votre point de vente personnalisé. Utilisez les sélecteurs pour choisir votre pays, votre lecteur et votre plateforme d’intégration pour afficher uniquement les étapes de configuration et les exemples de code correspondant à votre propre configuration. Si vous ne savez pas quel lecteur choisir, consultez la page [Choisir votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader.md) pour comparer le matériel disponible. #### Item 1 #### Item 1 ![Lecteur M2 de Stripe](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/stripem2.bf6a7eabd353369bfa596a81ab51ca9a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/stripe-m2.md) [Fiche produit](https://stripe.com/m2/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur M2 - Lecteur de miniatures - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK Android - Écrire une application de point de vente Android - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/) - Connectez votre application au lecteur via Bluetooth ou USB - Utilisez une connexion Internet ou [fonctionnez hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md) Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader M2 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un [emplacement](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md) soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 ![Lecteur M2 de Stripe](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/stripem2.bf6a7eabd353369bfa596a81ab51ca9a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/stripe-m2.md) [Fiche produit](https://stripe.com/m2/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur M2 - Lecteur de miniatures - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK React Native - Écrire une application de point de vente React Native - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/) - Connectez votre application au lecteur via Bluetooth ou USB - Utilisez une connexion Internet ou [fonctionnez hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md) Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader M2 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un [emplacement](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md) soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 ![Lecteur M2 de Stripe](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/stripem2.bf6a7eabd353369bfa596a81ab51ca9a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/stripe-m2.md) [Fiche produit](https://stripe.com/m2/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur M2 - Lecteur de miniatures - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK iOS - Écrire une application de point de vente iOS - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html) - Connectez votre application au lecteur via Bluetooth - Utilisez une connexion Internet ou [fonctionnez hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md) Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader M2 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Se connecter au lecteur via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un [emplacement](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md) soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 4 ![Lecteur M2 de Stripe](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/stripem2.bf6a7eabd353369bfa596a81ab51ca9a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/stripe-m2.md) [Fiche produit](https://stripe.com/m2/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur M2 - Lecteur de miniatures - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader M2 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un [emplacement](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md) soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 5 ![Lecteur M2 de Stripe](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/stripem2.bf6a7eabd353369bfa596a81ab51ca9a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/stripe-m2.md) [Fiche produit](https://stripe.com/m2/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur M2 - Lecteur de miniatures - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader M2 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un [emplacement](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md) soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 #### Item 1 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepad-floating-thumb.d6e3015116e0b4295b0106e770b9843e.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepad3.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wp3-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur WisePad 3 - Lecteur avec clavier et écran LCD - Conçu pour une utilisation portable ou fixe - Paiements sans contact et à puce ## À utiliser avec le SDK Android - Écrire une application de point de vente Android - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/) - Connectez votre application au lecteur via Bluetooth ou USB - Utilisez une connexion Internet ou [fonctionnez hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md) Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePad 3 reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepad-floating-thumb.d6e3015116e0b4295b0106e770b9843e.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepad3.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wp3-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur WisePad 3 - Lecteur avec clavier et écran LCD - Conçu pour une utilisation portable ou fixe - Paiements sans contact et à puce ## À utiliser avec le SDK React Native - Écrire une application de point de vente React Native - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/) - Connectez votre application au lecteur via Bluetooth ou USB - Utilisez une connexion Internet ou [fonctionnez hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md) Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePad 3 reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepad-floating-thumb.d6e3015116e0b4295b0106e770b9843e.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepad3.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wp3-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur WisePad 3 - Lecteur avec clavier et écran LCD - Conçu pour une utilisation portable ou fixe - Paiements sans contact et à puce ## À utiliser avec le SDK iOS - Écrire une application de point de vente iOS - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html) - Connectez votre application au lecteur via Bluetooth - Utilisez une connexion Internet ou [fonctionnez hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md) Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePad 3 reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Se connecter au lecteur via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 4 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepad-floating-thumb.d6e3015116e0b4295b0106e770b9843e.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepad3.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wp3-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur WisePad 3 - Lecteur avec clavier et écran LCD - Conçu pour une utilisation portable ou fixe - Paiements sans contact et à puce Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePad 3 reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 5 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepad-floating-thumb.d6e3015116e0b4295b0106e770b9843e.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepad3.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wp3-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Fonctionnalités du lecteur WisePad 3 - Lecteur avec clavier et écran LCD - Conçu pour une utilisation portable ou fixe - Paiements sans contact et à puce Vous n’êtes pas codeur ? [Trouvez un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pour les lecteurs mobiles](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/bluetooth-readers-integration-architecture.9d2a56e6b18d403812709a3e7732e583.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePad 3 reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. Se connecter au lecteur [via Bluetooth](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=bluetooth) ou [USB](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=usb) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 #### Item 1 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepos-floating-tall.e8478124cda0e088b2e19f503f574f53.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepos-e.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wpe-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur WisePOS E - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK Android - Écrire une application de point de vente Android - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet Coder n’est pas pour vous ? [Trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://support.stripe.com/questions/recommended-resources-and-partners-for-stripe-terminal#point-of-sale). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d'intégration de WisePOS E](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepose-integration-architecture.21fcf994b13ae28476b0d1dbea7c9036.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePOS E reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepos-floating-tall.e8478124cda0e088b2e19f503f574f53.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepos-e.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wpe-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur WisePOS E - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK React Native - Écrire une application de point de vente React Native - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet Coder n’est pas pour vous ? [Trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://support.stripe.com/questions/recommended-resources-and-partners-for-stripe-terminal#point-of-sale). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d'intégration de WisePOS E](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepose-integration-architecture.21fcf994b13ae28476b0d1dbea7c9036.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePOS E reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepos-floating-tall.e8478124cda0e088b2e19f503f574f53.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepos-e.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wpe-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur WisePOS E - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK iOS - Écrire une application de point de vente iOS - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet Coder n’est pas pour vous ? [Trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://support.stripe.com/questions/recommended-resources-and-partners-for-stripe-terminal#point-of-sale). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d'intégration de WisePOS E](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepose-integration-architecture.21fcf994b13ae28476b0d1dbea7c9036.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePOS E reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 4 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepos-floating-tall.e8478124cda0e088b2e19f503f574f53.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepos-e.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wpe-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur WisePOS E - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK JavaScript - Écrire une application de point de vente basée sur un navigateur - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet ### Configuration requise pour le SDK Terminal JavaScript Lorsque vous intégrez des [lecteurs intelligents](https://docs.stripe.com/terminal/smart-readers.md) à l’aide du SDK JavaScript, assurez-vous que votre réseau répond à [nos exigences](https://docs.stripe.com/terminal/network-requirements.md). Coder n’est pas pour vous ? [Trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://support.stripe.com/questions/recommended-resources-and-partners-for-stripe-terminal#point-of-sale). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d'intégration de WisePOS E](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepose-integration-architecture.21fcf994b13ae28476b0d1dbea7c9036.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePOS E reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 5 ![](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/wisepos-floating-tall.e8478124cda0e088b2e19f503f574f53.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions du lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/bbpos-wisepos-e.md) [Fiche produit](https://docs.stripecdn.com/wpe-product-sheet.pdf) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur WisePOS E - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser dans une intégration pilotée par serveur - Créez votre application de point de vente pour n’importe quel appareil - Accédez aux fonctionnalités de Stripe à l’aide de l’API Stripe - Communiquez avec le lecteur via Stripe et votre serveur ### Limitations L’intégration pilotée par le serveur ne prend pas en charge : - [Lecteurs mobiles](https://docs.stripe.com/terminal/mobile-readers.md) - [Encaisser des paiements hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md?reader-type=internet) Coder n’est pas pour vous ? [Trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://support.stripe.com/questions/recommended-resources-and-partners-for-stripe-terminal#point-of-sale). ## Architecture Dans une intégration pilotée par serveur, votre appareil de point de vente se connecte à votre serveur. Votre serveur appelle ensuite l’[API Stripe](https://docs.stripe.com/api.md), puis Stripe met à jour le lecteur et renvoie le résultat. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pilotée par serveur](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/server-driven-integration-architecture.a8499c1169a540cef98c9dd539f99a61.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Order a BBPOS WisePOS E reader and physical test cards](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Ensuite, lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent des lieux physiques où vos lecteurs opèrent. Stripe a besoin des informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. Si votre entreprise nécessite de déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses correspondant à un lieu principal de l’entreprise. ## Prochaines étapes - Consultez [Terminal Quickstart](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 4 #### Item 1 > #### Prise en charge des lecteurs Verifone > > La prise en charge des lecteurs Verifone est en version bêta publique aux États-Unis et au Canada. Certains lecteurs Verifone sont en version preview privée en Irlande et au Royaume-Uni (V660p, UX700, P630) ainsi qu’à Singapour (V660p, P630). Pour rejoindre la version bêta, vous devez [contacter l’équipe commerciale afin de commander le lecteur concerné](https://stripe.com/contact/sales). ## Lecteurs Verifone #### Item 1 Stripe prend en charge deux lecteurs Verifone : V660p et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 2 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 3 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 4 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 5 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour usage portatif ou au comptoir - Station d’accueil en option disponible pour une utilisation montée ou sur comptoir pour le V660p - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Prise en charge du [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) (uniquement V660p) ## À utiliser avec le SDK Android - Écrire une application de point de vente Android - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application Android à l’aide du [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/). L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous vous [connectez à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code #### Item 2 > #### Prise en charge des lecteurs Verifone > > La prise en charge des lecteurs Verifone est en version bêta publique aux États-Unis et au Canada. Certains lecteurs Verifone sont en version preview privée en Irlande et au Royaume-Uni (V660p, UX700, P630) ainsi qu’à Singapour (V660p, P630). Pour rejoindre la version bêta, vous devez [contacter l’équipe commerciale afin de commander le lecteur concerné](https://stripe.com/contact/sales). ## Lecteurs Verifone #### Item 1 Stripe prend en charge deux lecteurs Verifone : V660p et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 2 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 3 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 4 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 5 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour usage portatif ou au comptoir - Station d’accueil en option disponible pour une utilisation montée ou sur comptoir pour le V660p - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Prise en charge du [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) (uniquement V660p) ## À utiliser avec le SDK React Native - Écrire une application de point de vente React Native - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous vous [connectez à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code #### Item 3 > #### Prise en charge des lecteurs Verifone > > La prise en charge des lecteurs Verifone est en version bêta publique aux États-Unis et au Canada. Certains lecteurs Verifone sont en version preview privée en Irlande et au Royaume-Uni (V660p, UX700, P630) ainsi qu’à Singapour (V660p, P630). Pour rejoindre la version bêta, vous devez [contacter l’équipe commerciale afin de commander le lecteur concerné](https://stripe.com/contact/sales). ## Lecteurs Verifone #### Item 1 Stripe prend en charge deux lecteurs Verifone : V660p et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 2 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 3 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 4 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 5 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour usage portatif ou au comptoir - Station d’accueil en option disponible pour une utilisation montée ou sur comptoir pour le V660p - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Prise en charge du [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) (uniquement V660p) ## À utiliser avec le SDK iOS - Écrire une application de point de vente iOS - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application iOS à l’aide du [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html). L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous vous [connectez à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code #### Item 4 > #### Prise en charge des lecteurs Verifone > > La prise en charge des lecteurs Verifone est en version bêta publique aux États-Unis et au Canada. Certains lecteurs Verifone sont en version preview privée en Irlande et au Royaume-Uni (V660p, UX700, P630) ainsi qu’à Singapour (V660p, P630). Pour rejoindre la version bêta, vous devez [contacter l’équipe commerciale afin de commander le lecteur concerné](https://stripe.com/contact/sales). ## Lecteurs Verifone #### Item 1 Stripe prend en charge deux lecteurs Verifone : V660p et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 2 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 3 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 4 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 5 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour usage portatif ou au comptoir - Station d’accueil en option disponible pour une utilisation montée ou sur comptoir pour le V660p - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Prise en charge du [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) (uniquement V660p) ## À utiliser avec le SDK JavaScript - Écrire une application de point de vente basée sur un navigateur - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) ### Configuration requise pour le SDK Terminal JavaScript Lorsque vous intégrez des [lecteurs intelligents](https://docs.stripe.com/terminal/smart-readers.md) à l’aide du SDK JavaScript, assurez-vous que votre réseau répond à [nos exigences](https://docs.stripe.com/terminal/network-requirements.md). Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application web à l’aide du [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md). L’application s’exécute dans le navigateur mobile de l’appareil de point de vente et utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous vous [connectez à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code #### Item 5 > #### Prise en charge des lecteurs Verifone > > La prise en charge des lecteurs Verifone est en version bêta publique aux États-Unis et au Canada. Certains lecteurs Verifone sont en version preview privée en Irlande et au Royaume-Uni (V660p, UX700, P630) ainsi qu’à Singapour (V660p, P630). Pour rejoindre la version bêta, vous devez [contacter l’équipe commerciale afin de commander le lecteur concerné](https://stripe.com/contact/sales). ## Lecteurs Verifone #### Item 1 Stripe prend en charge deux lecteurs Verifone : V660p et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 2 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 3 Stripe prend en charge quatre lecteurs Verifone : V660p, UX700, M425 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 4 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : #### Item 5 Stripe prend en charge trois lecteurs Verifone : V660p, UX700 et P630. Voici les fonctionnalités de base : - Lecteur intelligent avec écran tactile - Pour usage portatif ou au comptoir - Station d’accueil en option disponible pour une utilisation montée ou sur comptoir pour le V660p - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Prise en charge du [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) (uniquement V660p) ## À utiliser dans une intégration pilotée par serveur - Créez votre application de point de vente pour n’importe quel appareil - Accédez aux fonctionnalités de Stripe à l’aide de l’API Stripe - Communiquez avec le lecteur via Stripe et votre serveur ### Limitations L’intégration pilotée par le serveur ne prend pas en charge : - [Lecteurs mobiles](https://docs.stripe.com/terminal/mobile-readers.md) - [Encaisser des paiements hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md?reader-type=internet) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Dans une intégration pilotée par serveur, votre appareil de point de vente se connecte à votre serveur. Votre serveur appelle ensuite l’[API Stripe](https://docs.stripe.com/api.md), puis Stripe met à jour le lecteur et renvoie le résultat. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d’intégration pilotée par serveur](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/server-driven-smart-reader.5efeb123436b439c7dfdfc246a458ec1.png) ## Prototypage Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous vous [connectez à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code #### Item 5 #### Item 1 ![deux vues du lecteur S700](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s700/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S700 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK Android - Écrire une application de point de vente Android - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application Android à l’aide du [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/). L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture intelligente d’intégration des lecteurs](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader S700 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 ![deux vues du lecteur S700](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s700/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S700 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK React Native - Écrire une application de point de vente React Native - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture intelligente d’intégration des lecteurs](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader S700 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 ![deux vues du lecteur S700](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s700/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S700 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK iOS - Écrire une application de point de vente iOS - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application iOS à l’aide du [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html). L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture intelligente d’intégration des lecteurs](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader S700 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 4 ![deux vues du lecteur S700](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s700/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S700 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser avec le SDK JavaScript - Écrire une application de point de vente basée sur un navigateur - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) ### Configuration requise pour le SDK Terminal JavaScript Lorsque vous intégrez des [lecteurs intelligents](https://docs.stripe.com/terminal/smart-readers.md) à l’aide du SDK JavaScript, assurez-vous que votre réseau répond à [nos exigences](https://docs.stripe.com/terminal/network-requirements.md). Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application web à l’aide du [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md). L’application s’exécute dans le navigateur mobile de l’appareil de point de vente et utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture intelligente d’intégration des lecteurs](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader S700 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 5 ![deux vues du lecteur S700](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s700/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S700 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur ## À utiliser dans une intégration pilotée par serveur - Créez votre application de point de vente pour n’importe quel appareil - Accédez aux fonctionnalités de Stripe à l’aide de l’API Stripe - Communiquez avec le lecteur via Stripe et votre serveur ### Limitations L’intégration pilotée par le serveur ne prend pas en charge : - [Lecteurs mobiles](https://docs.stripe.com/terminal/mobile-readers.md) - [Encaisser des paiements hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md?reader-type=internet) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Dans une intégration pilotée par serveur, votre appareil de point de vente se connecte à votre serveur. Votre serveur appelle ensuite l’[API Stripe](https://docs.stripe.com/api.md), puis Stripe met à jour le lecteur et renvoie le résultat. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration pilotée par serveur](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/server-driven-smart-reader.5efeb123436b439c7dfdfc246a458ec1.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commander un Stripe Reader S700 et des cartes de test physique](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 6 #### Item 1 ![deux vues du lecteur S710](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s710/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S710 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Cellulaire activé ## À utiliser avec le SDK Android - Écrire une application de point de vente Android - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application Android à l’aide du [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/). L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commande d’un lecteur Stripe S710 et de cartes de test physiques](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 ![deux vues du lecteur S710](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s710/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S710 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Cellulaire activé ## À utiliser avec le SDK React Native - Écrire une application de point de vente React Native - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/) - Connectez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application à l’aide du SDK Terminal. L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commande d’un lecteur Stripe S710 et de cartes de test physiques](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 ![deux vues du lecteur S710](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s710/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S710 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Cellulaire activé ## À utiliser avec le SDK iOS - Écrire une application de point de vente iOS - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application iOS à l’aide du [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html). L’application utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commande d’un lecteur Stripe S710 et de cartes de test physiques](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 4 ![deux vues du lecteur S710](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s710/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S710 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Cellulaire activé ## À utiliser avec le SDK JavaScript - Écrire une application de point de vente basée sur un navigateur - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md) - Associez votre application au lecteur par Wi-Fi ou Ethernet (avec la station d’accueil) ### Configuration requise pour le SDK Terminal JavaScript Lorsque vous intégrez des [lecteurs intelligents](https://docs.stripe.com/terminal/smart-readers.md) à l’aide du SDK JavaScript, assurez-vous que votre réseau répond à [nos exigences](https://docs.stripe.com/terminal/network-requirements.md). Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Écrivez votre application web à l’aide du [SDK JavaScript Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/references/api/js-sdk.md). L’application s’exécute dans le navigateur mobile de l’appareil de point de vente et utilise le SDK pour communiquer avec le lecteur, votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d’intégration du lecteur intelligent](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/smart-reader-architecture.9adb3e895895b6513b9188ed74a9315e.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commande d’un lecteur Stripe S710 et de cartes de test physiques](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 5 ![deux vues du lecteur S710](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/S700-3D.041eca5dfd580cdc451a41020b4dd45a.png) [Tarifs](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/order-and-return-readers.md#pricing) [Instructions pour lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/readers/stripe-reader-s700-s710.md) [Fiche produit](https://stripe.com/s710/manual) [Configurer votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/QuickStart.md) ## Lecteur S710 - Lecteur intelligent tout-en-un basé sur Android qui peut exécuter votre [application personnalisée](https://docs.stripe.com/terminal/features/apps-on-devices/overview.md) ou le [mode autonome](https://docs.stripe.com/terminal/payments/standalone-mode.md) - Pour une utilisation portable ou de comptoir ; station d’accueil disponible en option pour les cas d’utilisation montés ou sur comptoir - Paiements sans contact, par carte à puce et carte à faire glisser dans le lecteur - Cellulaire activé ## À utiliser dans une intégration pilotée par serveur - Créez votre application de point de vente pour n’importe quel appareil - Accédez aux fonctionnalités de Stripe à l’aide de l’API Stripe - Communiquez avec le lecteur via Stripe et votre serveur ### Limitations L’intégration pilotée par le serveur ne prend pas en charge : - [Lecteurs mobiles](https://docs.stripe.com/terminal/mobile-readers.md) - [Encaisser des paiements hors ligne](https://docs.stripe.com/terminal/features/operate-offline/overview.md?reader-type=internet) Si l’écriture de code ne relève pas de vos compétences, vous pouvez [trouver un partenaire Stripe qui prend en charge Terminal](https://stripe.com/partners/directory?p=Terminal). ## Architecture Dans une intégration pilotée par serveur, votre appareil de point de vente se connecte à votre serveur. Votre serveur appelle ensuite l’[API Stripe](https://docs.stripe.com/api.md), puis Stripe met à jour le lecteur et renvoie le résultat. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d’intégration pilotée par serveur](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/server-driven-smart-reader.5efeb123436b439c7dfdfc246a458ec1.png) ## Prototypage Vous pouvez utiliser des lecteurs de simulation et physiques lors de la mise en place de votre intégration. ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un lecteur physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Commande d’un lecteur Stripe S710 et de cartes de test physiques](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) 1. [Connectez-vous au lecteur via Internet](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?reader-type=internet) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris un lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [ connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - [Consultez le guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md) pour commencer à écrire du code - [Commandez des lecteurs, des accessoires et des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 7 #### Item 1 ## Fonctionnalités du lecteur Tap to Pay - Utilisez des appareils Android compatibles comme terminaux de paiement. - Les appareils Android prennent en charge de nombreux cas d’usage, y compris les appareils mobiles, de comptoir et portatifs. - Prend uniquement en charge les paiements sans contact. ## À utiliser avec le SDK Android - Rédigez une application mobile de point de vente Android. - Accédez aux fonctionnalités de Stripe avec le [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/). - Prend en charge la connectivité Wi-Fi et cellulaire. Vous n’êtes pas un codeur ? [Acceptez des paiements depuis le Dashboard Stripe de l’application mobile](https://docs.stripe.com/no-code/in-person.md). ## Architecture Rédigez votre application à l’aide du [SDK Android Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-android/). L’application utilise le SDK pour communiquer avec votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration Tap to Pay](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/tap-to-pay-integration-architecture.555c37eab12e0ea99b4381ac1c4d09ea.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester à l’aide de paiements simulés et de cartes de test, sans avoir besoin d’un lecteur physique. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md?reader=ttp&platform=android) présente une application à ce stade de développement. ### Utilisation d’un appareil physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. [Vérifiez que votre appareil Android répond aux exigences](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=android#supported-devices) requises. 1. Créez et publiez votre application mobile. 1. [Se connecter au lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?terminal-sdk-platform=android&reader-type=tap-to-pay) 1. [Testez votre logique avec des cartes de test physiques](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) ## Étapes suivantes - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md?reader=ttp&platform=android) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md?terminal-sdk-platform=android) pour commencer à écrire du code - [Commandez des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) physiques lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 2 ## Fonctionnalités du lecteur Tap to Pay - Utilisez des iPhone compatibles comme terminaux de paiement. - Les appareils Apple prennent en charge les cas d’usage mobiles et portatifs. - Prend uniquement en charge les paiements sans contact. ## À utiliser avec le SDK iOS - Rédigez une application mobile de point de vente iOS. - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/). - Prend en charge la connectivité Wi-Fi et cellulaire. Vous n’êtes pas un codeur ? [Acceptez des paiements depuis le Dashboard Stripe de l’application mobile](https://docs.stripe.com/no-code/in-person.md). ## Architecture Rédigez votre application à l’aide du [SDK iOS Terminal](https://stripe.dev/stripe-terminal-ios/docs/index.html). L’application utilise le SDK pour communiquer avec votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration Tap to Pay](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/tap-to-pay-integration-architecture.555c37eab12e0ea99b4381ac1c4d09ea.png) ## Prototypage ### Utilisation du lecteur de simulation Lorsque vous commencez à écrire votre application, vous pouvez la tester avec un lecteur de simulation et des cartes fictives. Cela vous permet de créer et de vérifier votre intégration complète sans avoir besoin de matériel physique. Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md?reader=ttp&platform=ios) présente une application à ce stade de développement. Vous devez demander un [droit de développement à Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#entitlements-build-file) avant de pouvoir tester votre application. Une fois que vous avez obtenu le droit, vous pouvez le tester à l’aide de paiements simulés et de cartes de test. ### Utilisation d’un appareil physique Lorsque vous êtes prêt à travailler avec du matériel réel, vous pouvez étendre votre intégration à un appareil physique. Suivez ces étapes : 1. Créez une application mobile répondant [aux exigences d’Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#best-practices). 1. [Connectez-vous au lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?terminal-sdk-platform=ios&reader-type=tap-to-pay) et [acceptez les Conditions](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?terminal-sdk-platform=ios&reader-type=tap-to-pay#account-linking-and-apple-terms-and-conditions) générales de vente d’Apple. 1. [Testez votre logique avec des cartes](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) de test physiques. 1. [Demandez un droit de publication à Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#entitlements-build-file), ce qui oblige Apple à examiner votre demande. 1. Après avoir reçu l’approbation, publiez votre application mobile. 1. Commercialisez votre application à l’aide du [guide et du kit d’outils marketing Tap to Pay sur iPhone](https://partners.marketingtools.apple.com/vip/a53dfe31d8a1f925ac51a7d7f531f4a037b06eb3663adb6272d2668ba0c48653). ## Organiser les lecteurs et les emplacements Stripe exige qu’un emplacement soit associé à chaque lecteur Terminal, y compris le lecteur de simulation. Avant de connecter un lecteur à une intégration Terminal, vous devez créer un ou plusieurs [emplacements](https://docs.stripe.com/api/terminal/locations.md), soit [dans le Dashboard](https://dashboard.stripe.com/terminal/locations/manage), soit à l’[aide de l’API](https://docs.stripe.com/terminal/fleet/locations-and-zones.md#create-locations-and-zones). Lorsque vous [connecter à votre lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md), indiquez l’un de ces emplacements. Les emplacements représentent les lieux physiques d’opération de vos lecteurs. Stripe a besoin d’informations de localisation pour traiter correctement les paiements et maintenir votre lecteur à jour. S’il vous faut déplacer fréquemment vos lecteurs, vos emplacements peuvent utiliser des adresses qui représentent un lieu d’activité principal. ## Étapes suivantes - Demandez [un droit après d’Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#entitlements-build-file). - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md?reader=ttp&platform=ios) pour obtenir un exemple de code complet à l’aide du lecteur de simulation - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md?terminal-sdk-platform=ios) pour commencer à écrire du code - [Commandez des cartes de test](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) physiques lorsque vous êtes prêt à utiliser du matériel physique #### Item 3 ## Fonctionnalités du lecteur Tap to Pay - Utilisez des iPhone et appareils Android compatibles comme terminal de paiement. - Les appareils Apple prendre en charge les cas d’usage mobiles et portatifs. Les appareils Android prendre en charge un large éventail de cas d’usage, y compris les appareils mobiles, de comptoir et portatifs. - Prend uniquement en charge les paiements sans contact. ## À utiliser avec le SDK React Native - Rédigez une application mobile de point de vente. - Accédez aux fonctionnalités Stripe avec le [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/). - Prend en charge la connectivité Wi-Fi et cellulaire. Vous n’êtes pas un codeur ? [Acceptez des paiements depuis le Dashboard Stripe de l’application mobile](https://docs.stripe.com/no-code/in-person.md). ## Architecture Rédigez votre formulaire d’inscription à l’aide du [SDK Terminal React Native](https://stripe.dev/stripe-terminal-react-native/). L’formulaire d’inscription utilise le SDK pour communiquer avec votre back-end et l’API Stripe. La structure de l’intégration se présente comme suit : ![Architecture d'intégration Tap to Pay](https://b.stripecdn.com/docs-statics-srv/assets/tap-to-pay-integration-architecture.555c37eab12e0ea99b4381ac1c4d09ea.png) ## Prototypage Lorsque vous développez votre application, vous pouvez la tester à l’aide de paiements simulés et de cartes de test, sans avoir besoin d’un lecteur. Cependant, si vous utilisez iOS, vous devez d’abord demander et recevoir un [droit de développement d’Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#entitlements-build-file). Le [QuickStart Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md?reader=ttp&platform=react-native) présente une application à ce stade de développement. Lorsque vous êtes prêt à accepter des paiements réels, suivez ces étapes : 1. Créez une application mobile. Si vous utilisez iOS, assurez-vous que l’application répond [aux exigences d’Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#best-practices). 1. [Connecter-vous au lecteur](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?terminal-sdk-platform=ios&reader-type=tap-to-pay) et [acceptez les Conditions générales de vente d’Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/connect-reader.md?terminal-sdk-platform=ios&reader-type=tap-to-pay#account-linking-and-apple-terms-and-conditions) 1. [Testez votre logique avec des cartes](https://docs.stripe.com/terminal/references/testing.md#physical-test-cards) de test physiques. 1. Si vous utilisez iOS, [requête un droit de publication à Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#entitlements-build-file), ce qui oblige Apple à vérifier votre formulaire d’inscription. 1. Publiez votre application mobile. 1. Si vous utilisez iOS, commercialisez votre application à [l’aide du guide marketing et de la boîte à outils Tap to Pay sur iPhone](https://partners.marketingtools.apple.com/vip/a53dfe31d8a1f925ac51a7d7f531f4a037b06eb3663adb6272d2668ba0c48653). ## Étapes suivantes - Demandez [un droit après d’Apple](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-reader/tap-to-pay.md?platform=ios#entitlements-build-file). - [Configurez votre intégration](https://docs.stripe.com/terminal/payments/setup-integration.md?terminal-sdk-platform=react-native) pour commencer à écrire du code. - Consultez le [guide de démarrage rapide Terminal](https://docs.stripe.com/terminal/quickstart.md?reader=ttp&platform=react-native) pour obtenir un exemple de code complet. - [Commandez des cartes bancaires](https://dashboard.stripe.com/terminal/shop) de test physiques.