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Créer des paiements indirects

Créez des paiements sur votre compte de plateforme, percevez les frais et transférez immédiatement les fonds restants vers vos comptes connectés.

Créez des paiements indirects lorsque les clients effectuent des transactions sur votre plateforme pour des produits ou des services proposés par vos comptes connectés et transférez immédiatement des fonds vers vos comptes connectés. Avec ce type de paiement :

  • Vous créez un paiement sur le compte de votre plateforme.
  • Vous déterminez si ces fonds sont à transférer partiellement ou en totalité dans votre compte connecté.
  • Le solde de votre compte sera débité du coût de la commission Stripe, des remboursements et des contestations de paiement.

Ce type de paiement est le mieux adapté aux places de marché telles qu’Airbnb (location de logements) ou Lyft (covoiturage).

À certaines exceptions près, si votre plateforme et un compte connecté ne se trouvent pas dans la même région, vous devez spécifier que le compte connecté est l’entité de règlement à l’aide du paramètre on_behalf_of sur le Payment Intent.

Version bêta privée

La fonctionnalité permettant d’utiliser les paiements indirects interrégionaux sans le paramètre on_behalf_of est disponible en version bêta privée pour les scénarios suivants :

  • Votre plateforme est située au Royaume-Uni ou dans l’UE, et votre compte connecté est établi aux États-Unis.
  • Votre plateforme est située aux États-Unis et votre compte connecté est établi au Royaume-Uni ou dans l’UE.

Pour demander un accès, contactez-vous.

Nous vous recommandons d’utiliser les paiements indirects pour les comptes connectés qui n’ont pas accès au Dashboard Stripe complet.

Intégrez l’interface utilisateur de paiement préconfigurée de Stripe au processus de paiement de votre application Android grâce à la classe PaymentSheet.

Configurer Stripe
Côté serveur
Côté client

Dans un premier temps, vous devez créer un compte Stripe. S’inscrire maintenant.

Côté serveur

Cette intégration nécessite des endpoints sur votre serveur qui communiquent avec l’API Stripe. Utilisez nos bibliothèques officielles pour accéder à l’API Stripe depuis votre serveur :

Command Line
Ruby
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Côté client

Le SDK Stripe Android est disponible en open source et fait l’objet d’une documentation complète.

Pour installer le SDK, ajoutez stripe-android au bloc dependencies de votre fichier app/build.gradle :

build.gradle.kts
Kotlin
plugins { id("com.android.application") } android { ... } dependencies { // ... // Stripe Android SDK implementation("com.stripe:stripe-android:21.20.2") // Include the financial connections SDK to support US bank account as a payment method implementation("com.stripe:financial-connections:21.20.2") }

Remarque

Pour obtenir de plus amples informations sur la version la plus récente du SDK et ses versions antérieures, consultez la page des versions sur GitHub. Pour savoir quand une nouvelle version est disponible, surveillez les versions du référentiel.

Configurez le SDK avec votre clé publique Stripe de façon à ce qu’il puisse envoyer des requêtes à l’API Stripe, par exemple à la sous-classe Application :

Kotlin
import com.stripe.android.PaymentConfiguration class MyApp : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() PaymentConfiguration.init( applicationContext,
"pk_test_TYooMQauvdEDq54NiTphI7jx"
) } }

Remarque

Utilisez vos clés de test lors de vos activités de test et de développement et vos clés du mode production pour la publication de votre application.

Ajouter un endpoint
Côté serveur

Remarque

Pour afficher PaymentSheet avant de créer un PaymentIntent, consultez notre article Collecter les détails du paiement avant de créer un Intent.

Cette intégration utilise trois objets de l’API Stripe :

  1. PaymentIntent : pour représenter votre intention d’encaisser le paiement d’un client, Stripe utilise un objet PaymentIntent qui suit vos tentatives de débit et les changements d’état du paiement tout au long du processus.

  2. (Facultatif) Customer : pour configurer un moyen de paiement en vue de paiements futurs, vous devez l’associer à un objet Customer. Créez un objet Customer lorsque votre client ouvre un compte chez vous. Si votre client effectue un paiement en tant qu’invité, vous pouvez créer un objet Customer avant le paiement, puis l’associer ultérieurement à votre représentation interne du compte client.

  3. (Facultatif) Customer Ephemeral Key : l’objet Customer contient des informations sensibles qu’il n’est pas possible de récupérer directement depuis une application. Une clé éphémère permet d’accorder au SDK un accès temporaire à l’objet Customer.

Remarque

Si vous n’enregistrez jamais les cartes bancaires des clients et que vous n’autorisez pas vos clients réguliers à réutiliser les cartes enregistrées, vous pouvez exclure les objets Customer et Customer Ephemeral Key de votre intégration.

Pour des raisons de sécurité, votre application ne peut pas créer ces objets. À la place, ajoutez sur votre serveur un endpoint qui :

  1. Récupère l’objet Customer ou en crée un nouveau.
  2. Crée une clé éphémère pour le client.
  3. Crée un PaymentIntent comportant les paramètres amount, currency, customer. Vous pouvez également inclure le paramètre automatic_payment_methods (facultatif). Stripe l’active par défaut dans la dernière version de l’API.
  4. Renvoie la clé secrète du client du Payment Intent, le secret de la clé éphémère, l’id du client et votre clé publiable à votre application.

Les moyens de paiement présentés à votre client lors du processus de paiement sont également inclus dans le PaymentIntent. Vous pouvez laisser Stripe extraire (depuis les paramètres de votre Dashboard) les moyens de paiement à présenter, ou les répertorier manuellement. Quelle que soit l’option que vous choisissez, sachez que la devise transmise dans le PaymentIntent filtre les moyens de paiement présentés au client. Par exemple, si vous transmettez eur dans le PaymentIntent et que vous avez activé OXXO dans votre Dashboard, votre client ne verra pas ce moyen de paiement étant donné qu’OXXO ne prend pas en charge les paiements en eur.

À moins que votre intégration ne nécessite du code pour la présentation des moyens de paiement, Stripe vous recommande l’option automatisée. En effet, Stripe évalue la devise, les restrictions en matière de moyens de paiement ainsi que d’autres paramètres pour dresser la liste des moyens de paiement pris en charge. Ceux qui augmentent le taux de conversion et qui sont les plus pertinents pour la devise et le lieu de résidence du client sont priorisés.

Remarque

Vous trouverez une implémentation fonctionnelle de cet endpoint sur Glitch à des fins de test.

Vous pouvez gérer les moyens de paiement depuis le Dashboard. Stripe gère le renvoi des moyens de paiement admissibles en fonction de facteurs tels que le montant de la transaction, la devise et le tunnel de paiement. Le PaymentIntent est créé à l’aide des moyens de paiement configurés dans le Dashboard. Si vous ne souhaitez pas utiliser le Dashboard ou souhaitez spécifier des moyens de paiement manuellement, vous pouvez les répertorier à l’aide de l’attribut payment_method_types.

Command Line
curl
# Create a Customer (use an existing Customer ID if this is a returning customer) curl https://api.stripe.com/v1/customers \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -X "POST" # Create an Ephemeral Key for the Customer curl https://api.stripe.com/v1/ephemeral_keys \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -H "Stripe-Version: 2025-06-30.basil" \ -X "POST" \ -d "customer"="{{CUSTOMER_ID}}" \ # Create a PaymentIntent curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -X "POST" \ -d "customer"="{{CUSTOMER_ID}}" \ -d "amount"=1099 \ -d "currency"="eur" \ # In the latest version of the API, specifying the `automatic_payment_methods` parameter # is optional because Stripe enables its functionality by default. -d "automatic_payment_methods[enabled]"=true \ -d application_fee_amount="123" \ -d "transfer_data[destination]"=
{{CONNECTED_ACCOUNT_ID}}
\

Intégrer le formulaire de paiement
Côté client

Avant d’afficher le composant Element Payment pour mobile, vous devez, sur votre écran de paiement :

  • Présenter les produits commandés et le montant total des achats
  • Recueillez toutes les informations de livraison requises à l’aide du composant Address Element
  • Inclure un bouton de règlement pour afficher l’interface utilisateur de Stripe

Initialisez une instance PaymentSheet dans la méthode onCreate de votre classe CheckoutActivity, puis transmettez une méthode pour gérer le résultat.

import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.runtime.remember import com.stripe.android.paymentsheet.PaymentSheet import com.stripe.android.paymentsheet.PaymentSheetResult @Composable fun App() { val paymentSheet = remember { PaymentSheet.Builder(::onPaymentSheetResult) }.build() } private fun onPaymentSheetResult(paymentSheetResult: PaymentSheetResult) { // implemented in the next steps }

Ensuite, récupérez la clé secrète du client du PaymentIntent, la clé secrète éphémère, l’ID du client et la clé publiable depuis l’endpoint que vous avez créé à l’étape précédente. Configurez la clé publiable à l’aide du paramètre PaymentConfiguration et utilisez les autres au moment d’afficher le PaymentSheet.

import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.runtime.LaunchedEffect import androidx.compose.runtime.getValue import androidx.compose.runtime.mutableStateOf import androidx.compose.runtime.setValue import androidx.compose.ui.platform.LocalContext import com.stripe.android.PaymentConfiguration import com.stripe.android.paymentsheet.PaymentSheet import com.stripe.android.paymentsheet.PaymentSheetResult @Composable fun App() { val paymentSheet = remember { PaymentSheet.Builder(::onPaymentSheetResult) }.build() val context = LocalContext.current var customerConfig by remember { mutableStateOf<PaymentSheet.CustomerConfiguration?>(null) } var paymentIntentClientSecret by remember { mutableStateOf<String?>(null) } LaunchedEffect(context) { // Make a request to your own server and retrieve payment configurations val networkResult = ... if (networkResult.isSuccess) { paymentIntentClientSecret = networkResult.paymentIntent customerConfig = PaymentSheet.CustomerConfiguration( id = networkResult.customer, ephemeralKeySecret = networkResult.ephemeralKey ) PaymentConfiguration.init(context, networkResult.publishableKey) } } } private fun onPaymentSheetResult(paymentSheetResult: PaymentSheetResult) { // implemented in the next steps }

Lorsque le client appuie sur votre bouton de paiement, appelez presentWithPaymentIntent pour afficher le formulaire de paiement. Une fois que le client a effectué le paiement, le formulaire se ferme et le PaymentSheetResultCallback est appelé avec un PaymentSheetResult.

import androidx.compose.material.Button import androidx.compose.material.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.runtime.LaunchedEffect import androidx.compose.runtime.getValue import androidx.compose.runtime.mutableStateOf import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.runtime.setValue import androidx.compose.ui.platform.LocalContext import com.stripe.android.PaymentConfiguration import com.stripe.android.paymentsheet.PaymentSheet import com.stripe.android.paymentsheet.PaymentSheetResult @OptIn(ExperimentalCustomerSessionApi::class) @Composable fun App() { val paymentSheet = remember { PaymentSheet.Builder(::onPaymentSheetResult) }.build() val context = LocalContext.current var customerConfig by remember { mutableStateOf<PaymentSheet.CustomerConfiguration?>(null) } var paymentIntentClientSecret by remember { mutableStateOf<String?>(null) } LaunchedEffect(context) { // Make a request to your own server and retrieve payment configurations val networkResult = ... if (networkResult.isSuccess) { paymentIntentClientSecret = networkResult.paymentIntent customerConfig = PaymentSheet.CustomerConfiguration( id = networkResult.customer, ephemeralKeySecret = networkResult.ephemeralKey ) PaymentConfiguration.init(context, networkResult.publishableKey) } } Button( onClick = { val currentConfig = customerConfig val currentClientSecret = paymentIntentClientSecret if (currentConfig != null && currentClientSecret != null) { presentPaymentSheet(paymentSheet, currentConfig, currentClientSecret) } } ) { Text("Checkout") } } private fun presentPaymentSheet( paymentSheet: PaymentSheet, customerConfig: PaymentSheet.CustomerConfiguration, paymentIntentClientSecret: String ) { paymentSheet.presentWithPaymentIntent( paymentIntentClientSecret, PaymentSheet.Configuration.Builder(merchantDisplayName = "My merchant name") .customer(customerConfig) // Set `allowsDelayedPaymentMethods` to true if your business handles // delayed notification payment methods like US bank accounts. .allowsDelayedPaymentMethods(true) .build() ) } private fun onPaymentSheetResult(paymentSheetResult: PaymentSheetResult) { when(paymentSheetResult) { is PaymentSheetResult.Canceled -> { print("Canceled") } is PaymentSheetResult.Failed -> { print("Error: ${paymentSheetResult.error}") } is PaymentSheetResult.Completed -> { // Display for example, an order confirmation screen print("Completed") } } }

Si vous définissez allowsDelayedPaymentMethods sur true, les moyens de paiement à notification différée, comme les comptes bancaires étasuniens, seront acceptés. Pour ces moyens de paiement, l’état final du paiement n’est pas connu une fois le processus du PaymentSheet achevé, et le paiement peut plus tard aboutir comme échouer. Si vous prenez en charge ces types de moyens de paiement, informez votre client que sa commande est confirmée et ne la traitez (en lui expédiant son produit, par exemple) qu’une fois le paiement reçu.

Gérer les événements post-paiement
Côté serveur

Stripe envoie un événement payment_intent.succeeded à l’issue du paiement. Utilisez l’outil de webhook du Dashboard ou suivez le guide consacré aux webhooks pour recevoir ces événements et exécuter des actions, comme envoyer une confirmation de commande par e-mail à votre client, enregistrer la vente dans une base de données ou lancer un flux de livraison.

Plutôt que d’attendre un rappel de votre client, écoutez ces événements. Côté client, il arrive en effet que l’utilisateur ferme la fenêtre de son navigateur ou quitte l’application avant l’exécution du rappel. Certains clients malintentionnés peuvent d’autre part tenter de manipuler la réponse. En configurant votre intégration de manière à ce qu’elle écoute les événements asynchrones, vous pourrez accepter plusieurs types de moyens de paiement avec une seule et même intégration.

En plus de l’événement payment_intent.succeeded, nous vous recommandons de gérer ces autres événements lorsque vous encaissez des paiements à l’aide de l’Element Payment :

ÉvénementDescriptionAction
payment_intent.succeededEnvoyé lorsqu’un client effectue un paiement avec succès.Envoyez au client une confirmation de commande et traitez sa commande.
payment_intent.processingEnvoyé lorsqu’un client initie un paiement, mais qu’il ne l’a pas encore finalisé. Dans la plupart des cas, cet événement est envoyé lorsque le client initie un prélèvement bancaire. Il est suivi par un événement payment_intent.succeeded ou payment_intent.payment_failed.Envoyez au client une confirmation de commande qui indique que son paiement est en attente. Pour des marchandises dématérialisées, vous pourrez traiter la commande sans attendre que le paiement soit effectué.
payment_intent.payment_failedEnvoyé lorsqu’un client effectue une tentative de paiement qui se solde par un échec.Si un paiement passe de l’état processing à payment_failed, proposez au client de retenter le paiement.

Tester l'intégration

Numéro de carteScénarioMéthode de test
Le paiement par carte bancaire aboutit et ne nécessite pas d’authentification.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
Le paiement par carte bancaire requiert une authentification.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
La carte est refusée avec un code de refus de type insufficient_funds.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.
La carte UnionPay a un numéro d’une longueur variable, allant de 13 à 19 chiffres.Remplissez le formulaire de paiement par carte bancaire en saisissant le numéro de carte ainsi que la date d’expiration, le CVC et le code postal de votre choix.

Consultez la section consacrée aux tests pour obtenir des informations supplémentaires sur la manière de tester votre intégration.

FacultatifActiver Google Pay

FacultatifPersonnaliser le formulaire

FacultatifFinaliser le paiement dans votre interface utilisateur

FacultatifActiver d'autres moyens de paiement

Percevoir des frais

Lorsqu’un paiement est traité, plutôt que de transférer le montant total de la transaction vers un compte connecté, vous pouvez décider que votre plateforme prélève une partie du montant de la transaction sous forme de frais. Vous pouvez définir la tarification des frais de deux manières différentes :

  • Utilisez les outils de tarification de la plateforme pour définir des règles de tarification des commissions de plateforme et les tester. Cette fonctionnalité no-code du Dashboard Stripe n’est actuellement disponible que pour les plateformes responsables du paiement des frais Stripe.

  • Définissez vos règles de tarification en interne, en spécifiant les frais directement dans un PaymentIntent à l’aide du paramètre application_fee_amount ou du paramètre transfer_data[amount]. Les frais définis avec cette méthode remplacent la logique tarifaire spécifiée dans les outils de tarification de la plateforme.

Lorsque vous créez des paiements avec un paramètre application_fee_amount, la totalité du montant du paiement est transférée de la plateforme vers le compte transfer_data[destination] directement après la capture du paiement. Le montant des commissions, application_fee_amount (qui ne peut dépasser le montant du paiement) est ensuite de nouveau transféré, du compte vers la plateforme.

Command Line
cURL
curl https://api.stripe.com/v1/payment_intents \ -u "
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:"
\ -d amount=1000 \ -d currency=usd \ -d "automatic_payment_methods[enabled]"=true \ -d application_fee_amount=123 \ -d "transfer_data[destination]"=
{{CONNECTED_ACCOUNT_ID}}

Une fois les commissions de plateforme perçues, un objet Application Fee est créé. Vous pouvez afficher une liste des commissions de plateforme dans le Dashboard, avec les commissions de plateforme ou dans Sigma. Vous pouvez également utiliser la propriété amount de l’objet Application Fee pour établir des rapports détaillés sur les frais.

Lorsque vous utilisez application_fee_amount, il convient de savoir les choses suivantes :

  • Le application_fee_amount est plafonné au montant total de la transaction.
  • Le montant application_fee_amount est toujours calculé dans la même devise que la transaction.
  • La commission de la plateforme est libellée dans la même devise que la devise de règlement du compte connecté. Dans le cas des paiements indirects transfrontaliers, elle peut être différente de la devise de règlement de votre plateforme.
  • Votre plateforme paie les frais Stripe après le transfert du application_fee_amount dans votre compte.
  • Aucune commission Stripe supplémentaire n’est appliquée au montant.
  • Votre plateforme peut utiliser le reporting intégré des commissions de plateforme pour rapprocher les commissions encaissées.
  • Dans les Dashboards ou les composants hébergés par Stripe, tels que le composant d’informations de paiement, votre compte connecté peut afficher à la fois le montant total et le montant des commissions de la plateforme.

Mouvements de fonds

Avec le code ci-dessus, le montant total du paiement (10 USD) est ajouté au solde en attente du compte connecté. La somme correspondant au paramètre application_fee_amount (1,23 USD) est déduite du montant du paiement et transférée sur votre plateforme. Les frais Stripe (0,59 USD) sont déduits du solde du compte de votre plateforme. Le montant de la commission de plateforme moins les frais Stripe (1,23 USD - 0,59 USD = 0,64 USD) reste dans le solde du compte de votre plateforme.

Mouvements de fonds pour les paiements indirects

Le montant application_fee_amount devient disponible selon la fréquence normale de transfert sur le compte la plateforme, tout comme les fonds provenant des paiements ordinaires Stripe.

Sélectionner l’entité de règlement

Le choix de l’entité de règlement dépend des fonctionnalités définies sur un compte et de la manière dont un paiement est créé. L’entité de règlement détermine quelles seront les informations à utiliser pour effectuer le paiement. Elles comprennent le libellé du relevé (celui de la plateforme ou celui du compte connecté) affiché sur la carte de crédit du client ou le relevé bancaire pour ce paiement.

Préciser l’entité de règlement vous permet d’être plus explicite concernant les personnes pour lesquelles les paiements doivent être créés. Par exemple, certaines plateformes préfèrent être l’entité de règlement parce que le client final communique directement avec leur plateforme (comme dans le cas des plateformes à la demande). Cependant, certaines plateformes ont des comptes connectés qui communiquent directement avec les clients finaux (par exemple, une vitrine sur une plateforme d’e-commerce). Dans ce scénario, il est plus logique que le compte connecté soit l’entité de règlement.

Vous pouvez définir le paramètre on_behalf_of sur l’ID d’un compte connecté pour faire de ce compte l’entité de règlement pour le paiement. Lorsque vous utilisez on_behalf_of :

  • Les paiements sont réglés dans le pays et dans la devise de règlement du compte connecté.
  • La structure des frais appliquée est celle du pays du compte connecté.
  • Le libellé de relevé bancaire du compte connecté apparaît sur le relevé de carte bancaire du client.
  • Si le compte connecté relève d’un autre pays que celui de la plateforme, l’adresse et le numéro de téléphone du compte connecté sont affichés sur le relevé de carte bancaire du client.
  • Le nombre de jours durant lesquels un solde en attente est bloqué avant d’être versé dépend du paramètre delay_days du compte connecté.

Si le paramètre on_behalf_of est ignoré, la plateforme est l’entreprise de référence pour le paiement.

Mise en garde

Le paramètre on_behalf_of est uniquement pris en charge pour les comptes connectés disposant d’une fonctionnalité de paiement comme card_payments. Les comptes soumis au contrat de service pour les bénéficiaires ne peuvent pas demander card_payments ou d’autres fonctionnalités de paiement.

Émettre des remboursements

Si vous utilisez l’API Payment Intents, les remboursements doivent être émis sur le dernier paiement créé.

Les paiements créés sur le compte de la plateforme peuvent être remboursés en utilisant la clé secrète du compte de la plateforme. Lorsque vous remboursez un paiement comportant un transfer_data[destination], par défaut le compte de destination garde les fonds transférés, laissant le compte de la plateforme couvrir le solde négatif du remboursement. Pour récupérer les fonds du compte connecté afin de couvrir le remboursement, définissez le paramètre reverse_transfer sur true lors de la création du remboursement :

Command Line
curl
curl https://api.stripe.com/v1/refunds \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -d charge="{CHARGE_ID}" \ -d reverse_transfer=true \

Par défaut, la totalité du paiement est remboursée, mais vous pouvez créer un remboursement partiel en définissant le paramètre amount sur un nombre entier positif.

Si le remboursement entraîne le remboursement de la totalité du paiement, la totalité du transfert est annulée. Dans le cas contraire, un montant proportionnel du transfert est annulé.

Rembourser les commissions de la plateforme

Lorsque vous remboursez un paiement comportant une commission de la plateforme, par défaut le compte de la plateforme garde les fonds correspondant à la commission. Pour rediriger ces fonds vers le compte connecté, définissez le paramètre refund_application_fee sur true lors de la création du remboursement :

Command Line
curl
curl https://api.stripe.com/v1/refunds \ -u
sk_test_BQokikJOvBiI2HlWgH4olfQ2
:
\ -d charge="{CHARGE_ID}" \ -d reverse_transfer=true \ -d refund_application_fee=true \

Notez que si vous remboursez la commission de la plateforme pour un paiement indirect, vous devez également annuler le transfert. Si le remboursement se traduit par le remboursement de la totalité du paiement, la totalité de la commission est également remboursée. Dans le cas contraire, un montant proportionnel de la commission est remboursé.

Vous pouvez également indiquer la valeur false pour refund_application_fee et rembourser la commission de la plateforme séparément via l’API.

Remboursements ayant échoué

Si un remboursement échoue ou si vous l’annulez, le montant du remboursement ayant échoué est recrédité sur le solde Stripe de votre compte de plateforme. Créez un transfert pour envoyer les fonds vers le compte connecté, le cas échéant.

Gérer les litiges

Pour les paiements indirects, avec ou sans le paramètre on_behalf_of, Stripe débite le montant du litige et les frais de votre compte de plateforme.

Nous vous recommandons de configurer un webhook pour écouter les événements créés par un litige. Dans ce cas, vous pouvez tenter de récupérer les fonds auprès du compte connecté en annulant le transfert dans le Dashboard ou en créant une annulation de transfert.

Lorsque le compte connecté a un solde négatif, Stripe tente de débiter son compte externe si debit_negative_balances est défini sur true.

Si vous contestez le litige et obtenez gain de cause, vous pouvez renvoyer le paiement précédemment annulé au compte connecté. Si le solde de votre plateforme est insuffisant, le transfert échoue. Pour éviter tout problème lié aux soldes insuffisants, ajoutez des fonds à votre solde Stripe.

Erreur fréquente

Le retransfert d’une annulation antérieure est soumis à des restrictions sur les transferts transfrontaliers. Cela signifie que dans certains cas, il pourra être impossible de rembourser votre compte connecté. Dans ce cas, attendez que plutôt que le litige soit perdu avant de recouvrer les fonds de paiements indirects on_behalf_of par transfert transfrontalier.

Voir aussi

  • Gérer plusieurs devises
  • Libellés de relevé bancaire avec Connect
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