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注

このページはまだ日本語ではご利用いただけません。より多くの言語で文書が閲覧できるように現在取り組んでいます。準備が整い次第、翻訳版を提供いたしますので、もう少しお待ちください。

タッチ決済

互換性のある iPhone または Android デバイスで非接触型決済を受け付ける方法については、こちらをご覧ください。

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ノーコードのソリューションをお探しですか?Stripe ダッシュボードモバイルアプリから決済を受け付けることができます。

iPhone のタッチ決済を使用すると、対応している iPhoneで対面での非接触型決済を受け付けることができます。

iPhone のタッチ決済には、Visa、Mastercard、American Express の非接触型カードと NFC ベースのモバイルウォレット (Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay) のサポートが含まれています。PIN 入力がサポートされています。さらに、Discover はアメリカでサポートされ、Interac はカナダでサポートされ、eftpos はオーストラリアでサポートされています。Stripe には、Terminal iOS SDK と Terminal React Native SDK に iPhone のタッチ決済が含まれており、iOS モバイルアプリで直接支払いが可能です。

注

プラットフォームの場合、iPhone のタッチ決済の使用には、Apple Acceptance Platform User Terms and Conditions (Apple 製品を受け付けるプラットフォームのユーザー向け利用規約) が適用されます。

提供状況

アイルランド
アメリカ
イギリス
イタリア
オーストラリア
オランダ
カナダ
ニュージーランド

注

iPhone のタッチ決済はプエルトリコではご利用いただけません。

Public previewの提供状況

オーストリア
スイス
スウェーデン
チェコ共和国
ドイツ
フィンランド
フランス
ポーランド
ポルトガル

始める

iPhone のタッチ決済には、最新バージョンの Terminal iOS SDK が必要であり、SCPDiscoveryMethodTapToPay 検出オプションと connectReader メソッドが導入されています。SDK のミニマムサポートバージョンは 2.23.0 です。カナダの Interac に対応するために必要な SDK のミニマムサポートバージョンは 3.6.0 です。

まず Terminal iOS SDK を設定する必要があります。iOS SDK を使いこなせるようになると、アプリケーション内で iPhone のタッチ決済のサポートを開始できます。

エンタイトルメントとビルドファイル

iPhone のタッチ決済を使用して決済を受け付けるには、アプリケーションで、Apple Developer アカウントから iPhone のタッチ決済のエンタイトルメントをリクエストして構成する必要があります。このエンタイトルメントをリクエストする手順をご確認ください。

アプリのビルドターゲットにエンタイトルメントファイルを追加したら、以下を追加します。

キーcom.apple.developer.proximity-reader.payment.acceptance
値のタイプboolean
値true または 1

対応デバイス

iPhone のタッチ決済では、iPhone XS 以降を実行する必要があります。

  • アメリカ、オーストラリア、イギリスでは iOS 16.7 以降
  • iOS 17.0 以降 (オーストリア、チェコ共和国、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、オランダ、ニュージーランド、ポーランド、スウェーデン)
  • iOS 17.4 以降 (カナダ、フィンランド、ポルトガル、スイス)

最適なパフォーマンスを得るために、ユーザーに最新バージョンの iOS に更新するように依頼することをお勧めします。

注

タッチ決済は、iOS のベータリリースでは機能しません。

カード保有者の本人確認の制限とフォールバック

一定額を超える一部の非接触型カード取引では、PIN 入力などの追加のカード所有者確認方法 (CVM) が必要になる場合があります。iPhone のタッチ決済は、iOS 16.4 以降を実行しているデバイスの PIN 入力をサポートしています。

NFC ウォレットの支払い (Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay) は通常、PIN を必要としません。ただし、イギリス、カナダ、フィンランドでは、地域の要件とカード発行会社のポリシーが非接触型決済に影響を与える可能性があります。

イギリスでは、カード発行会社によっては、強力な顧客認証 (SCA) でデバイスへのカードの挿入が必要になる場合があります。この場合は、カードが挿入されていないと、PIN 画面が表示される前に支払いが拒否され、その理由は offline_pin_required になります。

カナダとフィンランドでは、発行されるカードの多くがオフライン PIN のみであるため、PIN を入力するには、デバイスへの挿入などの物理的な接触が必要ですが、これはタッチ決済ではサポートされていません。

このようなシナリオでは、顧客に別のカードを試すようにお願いするか、別の方法で支払いを回収することをお勧めします。たとえば、Terminal カードリーダーを使用したり、決済用リンクを送信したりします。

モバイルデバイスで支払いを回収するときは、チップ情報が読み取られるまでカードをリーダーにかざしてください。カードが接触したときに、最初の振動から数秒待つ必要がある場合があります。支払いが拒否された場合は、Terminal カードリーダーなど、別の方法で支払いを回収します。リーダーへのアクティブな接続は、一度に 1 つだけです。

ベストプラクティスとプロモーションのガイドライン

iPhone のタッチ決済でユーザー体験を最適化して、Apple の審査プロセスに合格するようにするには、Human Interface Guidelines (ヒューマンインターフェイスガイドライン) (英語) に従います。

以下の点をご検討ください。

  • アプリの起動時にバックグラウンドでリーダーを接続して、支払い回収時の待機時間を短縮します。
  • 自動再接続を使用すると、アプリがフォアグラウンドになったときにリーダーに再接続されるようになり、待ち時間を短縮できます。
  • 製品内プロモーションやテキストまたはメールによるアラートなど、互換性のある iPhone で非接触型決済を受け付ける方法について、ユーザーをガイドするための教育を加盟店に提供します。Apple の開発者向けマーケティング ガイダンスをご覧ください。iOS 18 では、Apple の ProximityReaderDiscovery API を使用して、数行のコードで iPhone のタッチ決済についての教育を加盟店に提供できます。Apple は、コンテンツが最新であること、および加盟店の地域に合わせてローカライズされていることを保証します。
  • Apple のブランドガイドラインに従った Stripe のメッセージテンプレートとデザイン資産を使用して、iPhone のタッチ決済キャンペーンを始動し、プロモーションを行います。パートナーポータルでこれらの資産にアクセスするには、こちらから Stripe パートナーにご登録ください。

次のステップ

  • 実装方法を設定する
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