Swish-ZahlungenNur auf Einladung
Erfahren Sie, wie Sie Zahlungen per Swish, einer beliebten Zahlungsmethode in Schweden, akzeptieren.
Swish ist eine in Schweden verwendete Zahlungsmethoden zum einmaligen Gebrauch. Sie bietet Kundinnen und Kunden die Möglichkeit, Zahlungen mit der mobilen Swish-App und der schwedischen mobilen BankID-App zu authentifizieren und zu genehmigen.
Sie erhalten eine sofortige Benachrichtigung, ob die Zahlung erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.
Vorsicht
Stripe passt die den Kundinnen/Kunden angezeigten Zahlungsmethoden automatisch an Währung, geltende Einschränkungen und andere Parameter an. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Zahlungsmethoden im Dashboard zu konfigurieren und sich dabei an dem Artikel Zahlungen annehmen zu orientieren.
Wenn Sie die Zahlungsmethoden, die Sie Ihren Kundinnen und Kunden in Checkout anbieten, weiterhin manuell konfigurieren möchten, verwenden Sie bitte diese Anleitung. Andernfalls aktualisieren Sie Ihre Integration, um Zahlungsmethoden im Dashboard zu konfigurieren.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie Swish auf Checkout, unserem gehosteten Bezahlformular aktivieren, und erklärt die Unterschiede zwischen der Annahme einer Kartenzahlung und einer Swish-Zahlung.
Kompatibilität bestimmen
Für die Unterstützung von Zahlungen per Swish muss eine Checkout-Sitzung alle folgenden Bedingungen erfüllen:
- Die Preise für alle Posten müssen in SEK angegeben werden.
Stripe einrichtenServerseitig
Zunächst benötigen Sie ein Stripe-Konto. Registrieren Sie sich jetzt.
Nutzen Sie unsere offiziellen Bibliotheken für den Zugriff auf die Stripe API über Ihre Anwendung:
Zahlung annehmen
Notiz
Dieser Leitfaden beruht auf der grundlegenden Checkout-Integration für die Annahme einer Zahlung.
Swish als Zahlungsmethode aktivieren
Führen Sie bei der Erstellung einer neuen Checkout-Sitzung folgende Schritte aus:
- Fügen Sie
swish
zur Liste derpayment_
hinzu.method_ types - Stellen Sie sicher, dass all Ihre
line_
die Währungitems sek
verwenden.
Abwicklung Ihrer Bestellungen
Informieren Sie sich über die Ausführung von Bestellungen, nachdem Sie eine Zahlung angenommen haben.
OptionalEreignisse nach der Zahlung verarbeiten
Stripe übermittelt ein payment_intent.succeeded-Ereignis, wenn die Zahlung abgeschlossen ist. Verwenden Sie im Dashboard einen Webhook oder eine Partnerlösung, um diese Ereignisse zu empfangen und Aktionen auszuführen (Versenden einer Bestellbestätigung per E-Mail an die Kund/innen, Erfassen des Verkaufs in einer Datenbank oder Einleiten des Versandablaufs).
Überwachen Sie diese Ereignisse, statt auf einen Callback vom Client zu warten. Auf dem Client könnte der Kunde/die Kundin das Browserfenster schließen oder die App beenden, bevor der Callback erfolgt ist und böswillige Clients könnten die Antwort manipulieren. Wenn Sie Ihre Integration so einrichten, dass asynchrone Ereignisse überwacht werden, hilft Ihnen dies auch dabei, in Zukunft mehr Zahlungsmethoden zu akzeptieren. Hier erhalten Sie Informationen zu den Unterschieden zwischen allen unterstützten Zahlungsmethoden.
Manuelles Bearbeiten von Ereignissen im Dashboard
Verwenden Sie das Dashboard, um Ihre Testzahlungen im Dashboard anzuzeigen, E-Mail-Belege zu senden, Auszahlungen zu bearbeiten oder fehlgeschlagene Zahlungen erneut zu versuchen.
Erstellen eines benutzerdefinierten Webhooks
Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Webhook-Handler, um auf Ereignisse zu hören und eigene asynchrone Zahlungsabläufe zu implementieren. Testen und debuggen Sie Ihre Webhook-Integration lokal mit der Stripe CLI.
Integrieren einer vorgefertigten App
Bearbeiten Sie häufige Unternehmensereignisse, wie z. B.Automatisierung oderMarketing und Vertrieb, indem Sie eine Partneranwendung integrieren.
Fehlgeschlagene Zahlungen
Swish verwendet mehrere Datenpunkte, um zu entscheiden, wann eine Transaktion abgelehnt wird (zum Beispiel ist das Kundenguthaben auf dem Bankkonto nicht ausreichende oder die Kundin/der Kunde hat in der App auf Abbrechen geklickt).
In diesen Fällen wird die PaymentMethod getrennt und der Status des PaymentIntent-Objekts wechselt automatisch zu requires_
.
Anders als bei einer abgelehnten Zahlung müssen Kundinnen/Kunden bei einem Swish-PaymentIntent mit dem Status requires_
die Zahlung innerhalb von 3 Minuten nach abschließen. Wenn nach 3 Minuten keine Aktion erfolgt ist, wird die PaymentMethod getrennt, und der Status des PaymentIntent-Objekts wechselt automatisch zu requires_
.