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StartseiteZahlungenAdd payment methodsReal-time paymentsSwish

Swish-ZahlungenNur auf Einladung

Erfahren Sie, wie Sie Zahlungen per Swish, einer beliebten Zahlungsmethode in Schweden, akzeptieren.

Swish ist eine in Schweden verwendete Zahlungsmethoden zum einmaligen Gebrauch. Sie bietet Kundinnen und Kunden die Möglichkeit, Zahlungen mit der mobilen Swish-App und der schwedischen mobilen BankID-App zu authentifizieren und zu genehmigen.

Sie erhalten eine sofortige Benachrichtigung, ob die Zahlung erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.

Vorsicht

Stripe kann Ihren Kundinnen und Kunden automatisch die relevanten Zahlungsmethoden anzeigen, indem Währungen, Einschränkungen der Zahlungsmethode und andere Parameter ausgewertet werden.

  • Befolgen Sie den Leitfaden Eine Zahlung akzeptieren, um eine Checkout-Integration zu erstellen, die dynamische Zahlungsmethoden verwendet.
  • Wenn Sie keine dynamischen Zahlungsmethoden verwenden möchten, befolgen Sie die folgenden Schritte, um die Zahlungsmethoden in Ihrer Checkout-Integration manuell zu konfigurieren.

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie Swish auf Checkout, unserem gehosteten Bezahlformular aktivieren, und erklärt die Unterschiede zwischen der Annahme einer Kartenzahlung und einer Swish-Zahlung.

Kompatibilität bestimmen

Unterstützte Unternehmensstandorte: Europe

Unterstützte Währungen: sek

Transaktionswährungen: sek

Zahlungsmodus: Yes

Einrichtungsmodus: No

Abonnementmodus: No

Für die Unterstützung von Zahlungen per Swish muss eine Checkout-Sitzung alle folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Die Preise für alle Posten müssen in SEK angegeben werden.

Stripe einrichten
Serverseitig

Zunächst benötigen Sie ein Stripe-Konto. Registrieren Sie sich jetzt.

Nutzen Sie unsere offiziellen Bibliotheken für den Zugriff auf die Stripe API über Ihre Anwendung:

Command Line
Ruby
Python
PHP
Java
Node.js
Go
.NET
No results
# Available as a gem sudo gem install stripe
Gemfile
Ruby
Python
PHP
Java
Node.js
Go
.NET
No results
# If you use bundler, you can add this line to your Gemfile gem 'stripe'

Zahlung annehmen

Notiz

Dieser Leitfaden beruht auf der grundlegenden Checkout-Integration für die Annahme einer Zahlung.

Swish als Zahlungsmethode aktivieren

Führen Sie bei der Erstellung einer neuen Checkout-Sitzung folgende Schritte aus:

  1. Fügen Sie swish zur Liste der payment_method_types hinzu.
  2. Stellen Sie sicher, dass all Ihre line_items die Währung sek verwenden.
Ruby
Python
PHP
Java
Node.js
Go
.NET
No results
Stripe::Checkout::Session.create({ mode: 'payment', payment_method_types: ['card'], payment_method_types: ['card', 'swish'], line_items: [{ price_data: { currency: 'usd', # To accept `swish`, all line items must have currency: sek currency: 'sek', product_data: { name: 'T-shirt', }, unit_amount: 2000, }, quantity: 1, }], success_url: 'https://example.com/success', cancel_url: 'https://example.com/cancel', })

Abwicklung Ihrer Bestellungen

Informieren Sie sich über die Ausführung von Bestellungen, nachdem Sie eine Zahlung angenommen haben.

OptionalEreignisse nach der Zahlung verarbeiten

Stripe übermittelt ein payment_intent.succeeded-Ereignis, wenn die Zahlung abgeschlossen ist. Verwenden Sie im Dashboard einen Webhook oder eine Partnerlösung, um diese Ereignisse zu empfangen und Aktionen auszuführen (Versenden einer Bestellbestätigung per E-Mail an die Kund/innen, Erfassen des Verkaufs in einer Datenbank oder Einleiten des Versandablaufs).

Überwachen Sie diese Ereignisse, statt auf einen Callback vom Client zu warten. Auf dem Client könnte der Kunde/die Kundin das Browserfenster schließen oder die App beenden, bevor der Callback erfolgt ist und böswillige Clients könnten die Antwort manipulieren. Wenn Sie Ihre Integration so einrichten, dass asynchrone Ereignisse überwacht werden, hilft Ihnen dies auch dabei, in Zukunft mehr Zahlungsmethoden zu akzeptieren. Hier erhalten Sie Informationen zu den Unterschieden zwischen allen unterstützten Zahlungsmethoden.

  • Manuelles Bearbeiten von Ereignissen im Dashboard

    Verwenden Sie das Dashboard, um Ihre Testzahlungen im Dashboard anzuzeigen, E-Mail-Belege zu senden, Auszahlungen zu bearbeiten oder fehlgeschlagene Zahlungen erneut zu versuchen.

  • Erstellen eines benutzerdefinierten Webhooks

    Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Webhook-Handler, um auf Ereignisse zu hören und eigene asynchrone Zahlungsabläufe zu implementieren. Testen und debuggen Sie Ihre Webhook-Integration lokal mit der Stripe CLI.

  • Integrieren einer vorgefertigten App

    Bearbeiten Sie häufige Unternehmensereignisse, wie z. B.Automatisierung oderMarketing und Vertrieb, indem Sie eine Partneranwendung integrieren.

OptionalIntegration testen

Um Ihre Integration zu testen, wählen Sie als Zahlungsmethode Swish und tippen Sie auf Bezahlen. In einer Testumgebung werden Sie auf eine Testzahlungsseite weitergeleitet, auf der Sie die Zahlung genehmigen oder ablehnen können.

Wenn Sie im Live-Modus auf Bezahlen tippen, werden Sie zur mobilen App von Swish weitergeleitet. Dort können Sie die Zahlung genehmigen oder ablehnen.

Fehlgeschlagene Zahlungen

Swish verwendet mehrere Datenpunkte, um zu entscheiden, wann eine Transaktion abgelehnt wird (zum Beispiel ist das Kundenguthaben auf dem Bankkonto nicht ausreichende oder die Kundin/der Kunde hat in der App auf Abbrechen geklickt).

In diesen Fällen wird die PaymentMethod getrennt und der Status des PaymentIntent-Objekts wechselt automatisch zu requires_payment_method.

Anders als bei einer abgelehnten Zahlung müssen Kundinnen/Kunden bei einem Swish-PaymentIntent mit dem Status requires_action die Zahlung innerhalb von 3 Minuten nach abschließen. Wenn nach 3 Minuten keine Aktion erfolgt ist, wird die PaymentMethod getrennt, und der Status des PaymentIntent-Objekts wechselt automatisch zu requires_payment_method.

Siehe auch

  • Checkout-Ausführung
  • Checkout anpassen
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