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サポートされてるデザインオプション

埋め込みコンポーネントに使用できるデザインのオプションをご確認ください。

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埋め込みコンポーネントの Figma UI ツールキットには、それぞれのコンポーネント、共通パターン、サンプルアプリケーションが含まれています。これを使用してウェブサイトで埋め込み UI を視覚化し、設計できます。

カスタマイズページでは、以下の appearance プロパティを使用できます。またこのページでは、指定された appearance パラメーターに基づいて、サイトで使用するスニペットが自動生成されます。

変数

variables オブジェクトには、アプリケーション内のすべての Connect 埋め込みコンポーネントに適用される以下のオプションプロパティが含まれます。

よく使用される変数

名前
タイプ
値のサンプル
fontFamily
文字列
sans-serif
埋め込みコンポーネント全体で使用されるフォントファミリーの値。埋め込みコンポーネントが、要素が配置されているサイトの font-family 値を継承する場合、この設定はその継承を上書きします。
fontSizeBase
文字列
16px
埋め込みコンポーネントのルートに設定されるベースラインのフォントサイズ。これにより、その他のフォントサイズ変数の値が拡大/縮小されます。ピクセル値のみを使用できます。
spacingUnit
文字列
8px
他のすべてのスペースの元となるスペースの基本単位。この値を増減することで、レイアウトの間隔を調整します。ピクセル値のみを使用できます。
borderRadius
文字列
15px
埋め込みコンポーネントで使用される一般的な境界角丸半径。これにより、すべてのコンポーネントのデフォルトの境界の角丸半径が設定されます。ピクセル値のみを使用できます。
colorPrimary
文字列
#0074D4
埋め込みコンポーネント全体で使用される主要な色。これを、ブランドの主要カラーに設定してください。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
colorBackground
文字列
#FFFFFF
オーバーレイ、ツールチップ、ポップオーバーなど、埋め込みコンポーネントの背景の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
colorText
文字列
#444444
通常のテキストに使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
colorDanger
文字列
#DF1B41
エラーまたは破壊的なアクションを示すために使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。

使用頻度の少ない変数

名前
タイプ
値のサンプル
buttonPrimaryColorBackground
文字列
#0074D4
プライマリーボタンの背景として使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
buttonPrimaryColorBorder
文字列
#0074D4
プライマリーボタンに使用される境界の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
buttonPrimaryColorText
文字列
#FFFFFF
プライマリーボタンに使用されるテキストの色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
buttonSecondaryColorBackground
文字列
#EBEEF1
セカンダリ―ボタンの背景として使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
buttonSecondaryColorBorder
文字列
#EBEEF1
セカンダリ―ボタンの境界として使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
buttonSecondaryColorText
文字列
#393B3E
セカンダリ―ボタンに使用されるテキストの色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
colorSecondaryText
文字列
#717171
セカンダリ―テキストに使用される色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
actionPrimaryColorText
文字列
#0074D4
プライマリーアクションとリンクに使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
actionPrimaryTextDecorationLine
文字列
underline
プライマリーアクションとリンクのテキストの装飾に使用される線の種類。有効な text-decoration-line 値が受け入れられます。
actionPrimaryTextDecorationColor
文字列
#0074D4
プライマリーアクションとリンクのテキスト装飾に使用される色。16 進値または RGB / HSL 文字列が受け入れられます。
actionPrimaryTextDecorationStyle
文字列
solid
プライマリーアクションとリンクのテキスト装飾の種類。有効な text-decoration-style 値が受け入れられます。
actionPrimaryTextDecorationThickness
文字列
1px
プライマリーアクションとリンクのテキスト装飾の太さ。有効な text-decoration-thickness 値が受け入れられます。
actionSecondaryColorText
文字列
#444444
セカンダリ―アクションとリンクに使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
actionSecondaryTextDecorationLine
文字列
underline
セカンダリーアクションとリンクのテキストの装飾に使用される線の種類。有効な text-decoration-line 値が受け入れられます。
actionSecondaryTextDecorationColor
文字列
#0074D4
セカンダリーアクションとリンクのテキスト装飾に使用される色。16 進値または RGB / HSL 文字列が受け入れられます。
actionSecondaryTextDecorationStyle
文字列
solid
セカンダリーアクションとリンクのテキスト装飾の種類。有効な text-decoration-style 値が受け入れられます。
actionSecondaryTextDecorationThickness
文字列
1px
セカンダリーアクションとリンクのテキスト装飾の太さ。有効な text-decoration-thickness 値が受け入れられます。
badgeNeutralColorBackground
文字列
#E4ECEC
ステータスバッジで中立的なステータスまたはステータスの欠如を表すために使用される背景の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeNeutralColorText
文字列
#545969
ステータスバッジで中立的なステータスまたはステータスの欠如を表すために使用されるテキストの色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeNeutralColorBorder
文字列
#CBD5D6
ステータスバッジで中立的なステータスまたはステータスの欠如を表すために使用される境界の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeSuccessColorBackground
文字列
#CEF6BB
ステータスバッジで結果が成功であったことを強調するために使用される背景の色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeSuccessColorText
文字列
#05690D
ステータスバッジで結果が成功であったことを強調するために使用されるテキストの色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeSuccessColorBorder
文字列
#B4E1A2
ステータスバッジで結果が成功であったことを強調するために使用される境界の色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeWarningColorBackground
文字列
#FCEEBA
ステータスバッジで、アクションが必要であるが、解決は任意である状況を強調表示するために使用される背景の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeWarningColorText
文字列
#A82C00
ステータスバッジで、アクションが必要であるが、解決は任意である状況を強調表示するために使用されるテキストの色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeWarningColorBorder
文字列
#F5DA80
ステータスバッジで、アクションが必要であるが、解決は任意である状況を強調表示するために使用される境界の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeDangerColorBackground
文字列
#F9E4F1
ステータスバッジで、ユーザーがすぐに対応する必要がある優先度の高い重大な状況で結果が失敗であったことを示すために使用される背景の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeDangerColorText
文字列
#B3063D
ステータスバッジで、ユーザーがすぐに対応する必要がある優先度の高い重大な状況で結果が失敗であったことを示すために使用されるテキストの色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
badgeDangerColorBorder
文字列
#F2C9E3
ステータスバッジで、ユーザーがすぐに対応する必要がある優先度の高い重大な状況で結果が失敗であったことを示すために使用される境界の色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
offsetBackgroundColor
文字列
#FFFFFF
表で選択された行や特定の UI など、情報を強調表示するときに使用される背景の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
formBackgroundColor
文字列
#FFFFFF
フォーム項目に使用される背景の色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
colorBorder
文字列
#D7D7D7
コンポーネント全体の境界に使用される色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
formHighlightColorBorder
文字列
#D7D7D7
フォーム項目にフォーカスを当てたときの強調表示に使用される色。16 進値または RGB/RGBA/HSL の文字列が受け入れられます。
formAccentColor
文字列
#0074D4
チェックボックス、ラジオボタン、スイッチなど、フォーム項目の塗りつぶしに使用される色。16 進値または RGB/HSL の文字列が受け入れられます。
buttonBorderRadius
文字列
4px
ボタンに使用される境界の角丸半径。ピクセル値のみを使用できます。
formBorderRadius
文字列
6px
フォームエレメントに使用される境界の角丸半径。ピクセル値のみを使用できます。
badgeBorderRadius
文字列
4px
バッジに使用される境界の角丸半径。ピクセル値のみを使用できます。
overlayBorderRadius
文字列
8px
オーバーレイに使用される境界の角丸半径。ピクセル値のみを使用できます。
overlayZIndex
数字
1000
埋め込みコンポーネント全体でオーバーレイに使用する Z インデックス。オーバーレイの Z オーダーを制御するには、この数値を設定してください。
overlayBackdropColor
文字列
#F9E4F1
オーバーレイが開かれたときの背景の色。16 進値または RGB / RGBA / HSL の文字列が受け入れられます。
bodyMdFontSize
文字列
16px
中程度の本文のタイポグラフィーのフォントのサイズ。本文のタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
bodyMdFontWeight
文字列
400
中程度の本文のタイポグラフィーのフォントの太さ。本文のタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
bodySmFontSize
文字列
14px
小さい本文のタイポグラフィーのフォントのサイズ。本文のタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
bodySmFontWeight
文字列
400
小さな本文のタイポグラフィーのフォントの太さ。本文のタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
headingXlFontSize
文字列
28px
特大の見出しのタイポグラフィーのフォントのサイズ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
headingXlFontWeight
文字列
700
特大の見出しのタイポグラフィーのフォントの太さ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
headingXlTextTransform
文字列
uppercase
特大の見出しのタイポグラフィーのテキスト変換。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。
headingLgFontSize
文字列
24px
大きい見出しのタイポグラフィーのフォントのサイズ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
headingLgFontWeight
文字列
700
大きな見出しのタイポグラフィーのフォントの太さ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
headingLgTextTransform
文字列
uppercase
大きな見出しのタイポグラフィーのテキスト変換。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。
headingMdFontSize
文字列
20px
中程度の見出しのタイポグラフィーのフォントのサイズ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
headingMdFontWeight
文字列
700
中程度の見出しのタイポグラフィーのフォントの太さ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
headingMdTextTransform
文字列
uppercase
中程度の見出しのタイポグラフィーのテキスト変換。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。
headingSmFontSize
文字列
16px
小さな見出しのタイポグラフィーのフォントのサイズ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
headingSmFontWeight
文字列
700
小さい見出しのタイポグラフィーのフォントの太さ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
headingSmTextTransform
文字列
uppercase
小さな見出しのタイポグラフィーのテキスト変換。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。
headingXsFontSize
文字列
12px
極小の見出しのタイポグラフィーのフォントのサイズ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
headingXsFontWeight
文字列
700
極小の見出しのタイポグラフィーのフォントの太さ。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
headingXsTextTransform
文字列
uppercase
極小の見出しのタイポグラフィーのテキスト変換。見出しのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。
labelMdFontSize
文字列
14px
中程度のラベルのタイポグラフィーのフォントのサイズ。ラベルのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
labelMdFontWeight
文字列
400
中程度のラベルのタイポグラフィーのフォントの太さ。ラベルのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
labelMdTextTransform
文字列
uppercase
中程度のラベルのタイポグラフィーのテキスト変換。ラベルのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。
labelSmFontSize
文字列
12px
小さなラベルのタイポグラフィーのフォントのサイズ。ラベルのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントサイズの値が受け入れられます。
labelSmFontWeight
文字列
400
小さいラベルのタイポグラフィーのフォントの太さ。ラベルのタイポグラフィーの変数では、有効なフォントの太さの値が受け入れられます。
labelSmTextTransform
文字列
uppercase
小さなラベルのタイポグラフィーのテキスト変換。ラベルのタイポグラフィーの変数では、有効なテキスト変換値が受け入れられます。

オーバーレイ

overlays プロパティは、オーバーレイにダイアログ (モーダルとも呼ばれる) UI とドロワー UI のどちらを使用するかを制御します。自社のウェブサイトに最も適した値を選択してください。

名前
タイプ
値の例
overlays
文字列
dialog
埋め込みコンポーネントが使用するオーバーレイの種類。有効な値は dialog (デフォルト) と drawer です。
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